GeForce GT 640M vs Radeon RX 6600 XT

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 640M avec Radeon RX 6600 XT, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 640M
2012
2 Gb DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.39

RX 6600 XT surpasse GT 640M d'un énorme 1691% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances83990
Place par popularitépas dans le top-10087
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données63.50
Efficacité énergétique5.1618.49
ArchitectureKepler (2012−2018)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGK107Navi 23
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)30 Juillet 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$379

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 640M et Radeon RX 6600 XT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640M et Radeon RX 6600 XT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3842048
Fréquence de noyauUp to 625 MHz1968 MHz
Fréquence en mode Boost645 MHz2589 MHz
Nombre de transistors1,270 million11,060 million
Processus technologique de fabrication28 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)32 Watt160 Watt
Vitesse de texturation20.00331.4
Performance à virgule flottante0.48 TFLOPS10.6 TFLOPS
ROPs1664
TMUs32128
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640M et Radeon RX 6600 XT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Longueurpas de données190 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640M et Radeon RX 6600 XT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit128 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 64.0 Gb/s256.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640M et Radeon RX 6600 XT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 640M et Radeon RX 6600 XT prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 640M et Radeon RX 6600 XT sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12.0 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.1
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 640M et Radeon RX 6600 XT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 640M 2.39
RX 6600 XT 42.80
+1691%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 640M 923
RX 6600 XT 16511
+1689%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 640M 1728
RX 6600 XT 39051
+2160%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 640M 7425
RX 6600 XT 88163
+1087%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 640M 1225
RX 6600 XT 28342
+2214%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
RX 6600 XT 156297
+1632%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836
RX 6600 XT 472371
+484%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 640M et Radeon RX 6600 XT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p26
−1631%
450−500
+1631%
Full HD22
−514%
135
+514%
1200p19
−1479%
300−350
+1479%
1440p4−5
−1825%
77
+1825%
4K2−3
−2050%
43
+2050%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.81
1440ppas de données4.92
4Kpas de données8.81

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1480%
79
+1480%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−1025%
90−95
+1025%
Battlefield 5 3−4
−4467%
130−140
+4467%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1333%
85−90
+1333%
Cyberpunk 2077 5−6
−1460%
78
+1460%
Far Cry 5 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Far Cry New Dawn 6−7
−1650%
100−110
+1650%
Forza Horizon 4 10−12
−1709%
190−200
+1709%
Hitman 3 7−8
−1443%
108
+1443%
Horizon Zero Dawn 20−22
−770%
170−180
+770%
Metro Exodus 1−2
−13200%
130−140
+13200%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1840%
95−100
+1840%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1345%
150−160
+1345%
Watch Dogs: Legion 35−40
−259%
130−140
+259%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−1025%
90−95
+1025%
Battlefield 5 3−4
−4467%
130−140
+4467%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1333%
85−90
+1333%
Cyberpunk 2077 5−6
−1420%
76
+1420%
Far Cry 5 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Far Cry New Dawn 6−7
−1650%
100−110
+1650%
Forza Horizon 4 10−12
−1709%
190−200
+1709%
Hitman 3 7−8
−1443%
108
+1443%
Horizon Zero Dawn 20−22
−770%
170−180
+770%
Metro Exodus 1−2
−13200%
130−140
+13200%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1840%
95−100
+1840%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1800%
209
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−389%
85−90
+389%
Watch Dogs: Legion 35−40
−259%
130−140
+259%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−1025%
90−95
+1025%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1333%
85−90
+1333%
Cyberpunk 2077 5−6
−1280%
69
+1280%
Far Cry 5 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Forza Horizon 4 10−12
−1709%
190−200
+1709%
Hitman 3 7−8
−1329%
100
+1329%
Horizon Zero Dawn 20−22
−685%
157
+685%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1564%
183
+1564%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−662%
99
+662%
Watch Dogs: Legion 35−40
−64.9%
61
+64.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1840%
95−100
+1840%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−1975%
80−85
+1975%
Far Cry New Dawn 4−5
−1525%
65−70
+1525%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2250%
45−50
+2250%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Cyberpunk 2077 1−2
−3900%
40
+3900%
Far Cry 5 3−4
−1533%
45−50
+1533%
Hitman 3 7−8
−857%
67
+857%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1833%
116
+1833%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−3100%
60−65
+3100%
Watch Dogs: Legion 14−16
−1343%
200−210
+1343%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1380%
70−75
+1380%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 40−45
Far Cry New Dawn 1−2
−3600%
35−40
+3600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2700%
28
+2700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Far Cry 5 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Watch Dogs: Legion 0−1 24

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1200%
35−40
+1200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 129
+0%
129
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 106
+0%
106
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 75
+0%
75
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 56
+0%
56
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 98
+0%
98
+0%
Shadow of the Tomb Raider 118
+0%
118
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 33
+0%
33
+0%
Horizon Zero Dawn 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 55−60
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 54
+0%
54
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 14
+0%
14
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 61
+0%
61
+0%

C'est ainsi que GT 640M et RX 6600 XT rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6600 XT est 1631% plus rapide dans 900p.
  • RX 6600 XT est 514% plus rapide dans 1080p.
  • RX 6600 XT est 1479% plus rapide dans 1200p.
  • RX 6600 XT est 1825% plus rapide dans 1440p.
  • RX 6600 XT est 2050% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RX 6600 XT est 13200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 6600 XT est en avance sur 56 tests (80%)
  • il y a un tirage au sort dans 14 tests (20%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.39 42.80
Nouveauté 22 Mars 2012 30 Juillet 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 32 Watt 160 Watt

GT 640M a 400% de consommation d'énergie en moins.

RX 6600 XT, quant à lui, a un score de performance agrégé 1690.8% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 6600 XT est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 640M est destiné aux ordinateurs portables et Radeon RX 6600 XT est destiné aux ordinateurs de bureau.


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