NVIDIA GeForce GT 630M vs Intel HD Graphics 4400

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VS

Score de performance combinée

GT 630M
1.40
+3.7%

GeForce GT 630M surpasse HD Graphics 4400 de 4% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 630M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances955972
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.020.04
ArchitectureFermi (2010−2014)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nom de codeN13P-GL/GL2Haswell GT2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Décembre 2011 (12 ans ago)5 Juin 2013 (10 ans ago)
Prix actuel$1121 $425
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de HD Graphics 4400 est 100% meilleur que celui de GT 630M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GT 630M et HD Graphics 4400: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 630M et HD Graphics 4400, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9620
Nombre de transporteurs CUDA96pas de données
Fréquence de noyauUp to 800 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1100 MHz
Nombre de transistors585 million392 million
Processus technologique de fabrication28 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt20 Watt
Vitesse de texturationUp to 12.8 billion/sec22.00
Performance à virgule flottante253.4 gflops46 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 630M et HD Graphics 4400 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 1.0 x16

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 630M et HD Graphics 4400 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale1 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireUp to 128bit64/128 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoireUp to 32.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 630M et HD Graphics 4400. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 630M et HD Graphics 4400 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+pas de données
Optimus+pas de données
Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GT 630M et HD Graphics 4400 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
DirectX 11.212 APIpas de données
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.80
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 630M et HD Graphics 4400 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 630M 1.40
+3.7%
HD Graphics 4400 1.35

GeForce GT 630M surpasse HD Graphics 4400 de 4% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GT 630M 541
+3.6%
HD Graphics 4400 522

GeForce GT 630M surpasse HD Graphics 4400 de 4% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GT 630M 4869
+35.9%
HD Graphics 4400 3583

GeForce GT 630M surpasse HD Graphics 4400 de 36% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GT 630M 1035
+40.7%
HD Graphics 4400 736

GeForce GT 630M surpasse HD Graphics 4400 de 41% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GT 630M 719
+26.4%
HD Graphics 4400 569

GeForce GT 630M surpasse HD Graphics 4400 de 26% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GT 630M 5577
+12.6%
HD Graphics 4400 4953

GeForce GT 630M surpasse HD Graphics 4400 de 13% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GT 630M 58812
+58.6%
HD Graphics 4400 37082

GeForce GT 630M surpasse HD Graphics 4400 de 59% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GT 630M 10
+22%
HD Graphics 4400 8

GeForce GT 630M surpasse HD Graphics 4400 de 22% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GT 630M et HD Graphics 4400 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p19
+58.3%
12
−58.3%
Full HD16
+60%
10
−60%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

C'est ainsi que GT 630M et HD Graphics 4400 rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GT 630M est 58.3% plus rapide que HD Graphics 4400.

1080p résolution :

  • GT 630M est 60% plus rapide que HD Graphics 4400.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Hitman 3, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 630M est 100% plus rapide que le HD Graphics 4400.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 630M est en avance sur 5 tests (16%)
  • il y a un tirage au sort dans 27 tests (84%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.40 1.35
Nouveauté 6 Décembre 2011 5 Juin 2013
Capacité de mémoire maximale 1 Gb Système utilisé
Processus technologique 28 nm 22 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 20 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 630M et HD Graphics 4400. La différence de performance est, à notre avis, trop faible.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 630M et HD Graphics 4400 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GT 630M
GeForce GT 630M
Intel HD Graphics 4400
HD Graphics 4400

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