GeForce GT 540M vs RTX 3080

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 540M avec GeForce RTX 3080, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 540M
2011
2 Gb DDR3, 35 Watt
1.24

RTX 3080 surpasse GT 540M d'un énorme 5178% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 540M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances104126
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données46.30
Efficacité énergétique2.4314.03
ArchitectureFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGF108GA102
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement5 Janvier 2011 (13 ans il y a)1 Septembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$699

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 540M et GeForce RTX 3080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 540M et GeForce RTX 3080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders968704
Fréquence de noyau672 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1710 MHz
Nombre de transistors585 million28,300 million
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Watt320 Watt
Vitesse de texturation10.75465.1
Performance à virgule flottante0.258 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs496
TMUs16272
Tensor Corespas de données272
Ray Tracing Corespas de données68

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 540M et GeForce RTX 3080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données285 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 540M et GeForce RTX 3080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6X
Capacité de mémoire maximale2 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1188 MHz
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s760.3 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 540M et GeForce RTX 3080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 540M et GeForce RTX 3080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 540M et GeForce RTX 3080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 540M et GeForce RTX 3080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 540M 1.24
RTX 3080 65.45
+5178%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 540M 478
RTX 3080 25208
+5174%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 540M 888
RTX 3080 53713
+5949%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 540M 4355
RTX 3080 91747
+2007%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 540M 760
RTX 3080 39257
+5065%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 540M 2149
RTX 3080 167014
+7672%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 540M et GeForce RTX 3080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p16
−4900%
800−850
+4900%
Full HD20
−735%
167
+735%
1440p2−3
−6250%
127
+6250%
4K1−2
−8400%
85
+8400%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.19
1440ppas de données5.50
4Kpas de données8.22

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−4100%
120−130
+4100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−2150%
130−140
+2150%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2800%
110−120
+2800%
Cyberpunk 2077 3−4
−4500%
138
+4500%
Far Cry 5 1−2
−11400%
110−120
+11400%
Far Cry New Dawn 3−4
−5200%
150−160
+5200%
Forza Horizon 4 2−3
−11550%
230−240
+11550%
Hitman 3 6−7
−1833%
116
+1833%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1629%
240−250
+1629%
Red Dead Redemption 2 2−3
−6450%
131
+6450%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−3288%
270−280
+3288%
Watch Dogs: Legion 30−35
−652%
248
+652%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−2150%
130−140
+2150%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2800%
110−120
+2800%
Cyberpunk 2077 3−4
−4367%
134
+4367%
Far Cry 5 1−2
−11400%
110−120
+11400%
Far Cry New Dawn 3−4
−5200%
150−160
+5200%
Forza Horizon 4 2−3
−11550%
230−240
+11550%
Hitman 3 6−7
−1867%
118
+1867%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1629%
240−250
+1629%
Red Dead Redemption 2 2−3
−5900%
120−130
+5900%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−3975%
326
+3975%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−1164%
130−140
+1164%
Watch Dogs: Legion 30−35
−621%
238
+621%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−2150%
130−140
+2150%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2800%
110−120
+2800%
Cyberpunk 2077 3−4
−4267%
131
+4267%
Far Cry 5 1−2
−11400%
110−120
+11400%
Forza Horizon 4 2−3
−11550%
230−240
+11550%
Hitman 3 6−7
−1733%
110
+1733%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1200%
182
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−3488%
287
+3488%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−1255%
149
+1255%
Watch Dogs: Legion 30−35
−206%
101
+206%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−6450%
131
+6450%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−15000%
150−160
+15000%
Far Cry New Dawn 2−3
−5050%
100−110
+5050%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−7500%
75−80
+7500%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 75−80
Cyberpunk 2077 1−2
−8500%
86
+8500%
Far Cry 5 1−2
−7600%
75−80
+7600%
Hitman 3 7−8
−1500%
112
+1500%
Horizon Zero Dawn 4−5
−3675%
151
+3675%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 110−120
Watch Dogs: Legion 6−7
−4017%
247
+4017%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−3150%
130
+3150%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 65−70

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−5200%
50−55
+5200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−5100%
52
+5100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 45−50
Far Cry 5 0−1 45−50

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−3067%
95
+3067%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 111
+0%
111
+0%
Battlefield 5 200−210
+0%
200−210
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 96
+0%
96
+0%
Battlefield 5 200−210
+0%
200−210
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 88
+0%
88
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 76
+0%
76
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 107
+0%
107
+0%
Shadow of the Tomb Raider 219
+0%
219
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Hitman 3 57
+0%
57
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 142
+0%
142
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+0%
115
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 43
+0%
43
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Shadow of the Tomb Raider 135
+0%
135
+0%
Watch Dogs: Legion 54
+0%
54
+0%

C'est ainsi que GT 540M et RTX 3080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3080 est 4900% plus rapide dans 900p.
  • RTX 3080 est 735% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3080 est 6250% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3080 est 8400% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RTX 3080 est 15000% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 3080 est en avance sur 47 tests (70%)
  • il y a un tirage au sort dans 20 tests (30%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.24 65.45
Nouveauté 5 Janvier 2011 1 Septembre 2020
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 10 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 35 Watt 320 Watt

GT 540M a 814.3% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3080, quant à lui, a un score de performance agrégé 5178.2% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 400% plus élevée, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 540M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 540M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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