GeForce GT 555M vs Quadro RTX 6000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 555M avec Quadro RTX 6000, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 555M
2011
3 Gb DDR3\DDR5, 35 Watt
1.70

RTX 6000 surpasse GT 555M d'un énorme 2753% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 555M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances93469
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données5.33
Efficacité énergétique3.3312.78
ArchitectureFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nom de codeGF106TU102
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement27 Octobre 2011 (13 ans il y a)13 Août 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$6,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 555M et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 555M et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shadersUp to 1444608
Fréquence de noyauUp to 753 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boost753 MHz1770 MHz
Nombre de transistors1,170 million18,600 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Watt260 Watt
Vitesse de texturation12.60509.8
Performance à virgule flottante0.3024 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs1696
TMUs24288
Tensor Corespas de données576
Ray Tracing Corespas de données72

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 555M et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 6-pin + 1x 8-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 555M et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\DDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale3 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoireUp to 192 bit/128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoireUp to 1569 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 50.2 Gb/s672.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 555M et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 555M et Quadro RTX 6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 555M et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 555M et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 555M 1.70
RTX 6000 48.50
+2753%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 555M 654
RTX 6000 18691
+2758%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 555M 2868
RTX 6000 148896
+5092%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 555M et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p19
−2532%
500−550
+2532%
Full HD25
−2700%
700−750
+2700%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données9.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−2614%
190−200
+2614%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Far Cry New Dawn 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Forza Horizon 4 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Hitman 3 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Horizon Zero Dawn 16−18
−2713%
450−500
+2713%
Red Dead Redemption 2 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−2678%
250−260
+2678%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2694%
950−1000
+2694%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−2614%
190−200
+2614%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Far Cry New Dawn 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Forza Horizon 4 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Hitman 3 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Horizon Zero Dawn 16−18
−2713%
450−500
+2713%
Red Dead Redemption 2 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−2678%
250−260
+2678%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−2400%
300−310
+2400%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2694%
950−1000
+2694%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−2614%
190−200
+2614%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Forza Horizon 4 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Hitman 3 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Horizon Zero Dawn 16−18
−2713%
450−500
+2713%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−2678%
250−260
+2678%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−2400%
300−310
+2400%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2694%
950−1000
+2694%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2733%
85−90
+2733%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Far Cry New Dawn 2−3
−2650%
55−60
+2650%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Hitman 3 7−8
−2614%
190−200
+2614%
Horizon Zero Dawn 5−6
−2700%
140−150
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Watch Dogs: Legion 9−10
−2678%
250−260
+2678%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−2650%
110−120
+2650%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−2600%
27−30
+2600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2733%
85−90
+2733%

C'est ainsi que GT 555M et RTX 6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 6000 est 2532% plus rapide dans 900p.
  • RTX 6000 est 2700% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.70 48.50
Nouveauté 27 Octobre 2011 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 3 Gb 24 Gb
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 35 Watt 260 Watt

GT 555M a 642.9% de consommation d'énergie en moins.

RTX 6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 2752.9% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 555M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 555M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.


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