GeForce GT 540M 与 RTX 3080
累積績效評估
我们比较了 GeForce GT 540M 和 GeForce RTX 3080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比GT 540M高出了5199%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 540M和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1053 | 29 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 46.44 |
電源效率 | 2.43 | 14.08 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GF108 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 5 1月 2011(14年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GT 540M和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 540M和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 96 | 8704 |
核心频率 | 672 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1710 MHz |
晶体管数 | 585 million | 28,300 million |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 35 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 10.75 | 465.1 |
带浮点的性能 | 0.258 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 16 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GT 540M和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
VRAM 容量與類型
GeForce GT 540M和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR6X |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 900 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 28.8 千兆字节/s | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GT 540M和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GT 540M和GeForce RTX 3080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GT 540M和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GT 540M和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 540M 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 16
−4900%
| 800−850
+4900%
|
Full HD | 20
−735%
| 167
+735%
|
1440p | 2−3
−6200%
| 126
+6200%
|
4K | 1−2
−8700%
| 88
+8700%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.19 |
1440p | 没有数据 | 5.55 |
4K | 没有数据 | 7.94 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−10133%
|
307
+10133%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−7867%
|
239
+7867%
|
Battlefield 5 | 1−2
−17100%
|
172
+17100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4500%
|
138
+4500%
|
Fortnite | 2−3
−14200%
|
280−290
+14200%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3271%
|
230−240
+3271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
Valorant | 30−35
−915%
|
300−350
+915%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
Battlefield 5 | 1−2
−15500%
|
156
+15500%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−930%
|
270−280
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
Dota 2 | 16−18
−819%
|
147
+819%
|
Fortnite | 2−3
−14200%
|
280−290
+14200%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3271%
|
230−240
+3271%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 147 |
Metro Exodus | 1−2
−12700%
|
128
+12700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4950%
|
303
+4950%
|
Valorant | 30−35
−915%
|
300−350
+915%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−14400%
|
145
+14400%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4267%
|
131
+4267%
|
Dota 2 | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3271%
|
230−240
+3271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2383%
|
149
+2383%
|
Valorant | 30−35
−712%
|
268
+712%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−14200%
|
280−290
+14200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−6343%
|
450−500
+6343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Valorant | 4−5
−9725%
|
350−400
+9725%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
Valorant | 6−7
−5333%
|
300−350
+5333%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Dota 2 | 1−2
−12800%
|
129
+12800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4600%
|
94
+4600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 157
+0%
|
157
+0%
|
Forza Horizon 5 | 152
+0%
|
152
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 150
+0%
|
150
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 112
+0%
|
112
+0%
|
Metro Exodus | 95
+0%
|
95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
这就是 GT 540M 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3080 的4900% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3080 的735% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的6200% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的8700% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3080的速度要快 17100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 在 48项测试 中领先 (77%)
- 在 14项测试 (23%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 1.22 | 64.65 |
新颖性 | 5 1月 2011 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 35 瓦特 | 320 瓦特 |
GT 540M 的耗电量降低了814.3%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 5199.2%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 400 高 #%、400%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 540M。
应当记住,GeForce GT 540M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。