GeForce GT 520M vs RTX 3070

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 520M avec GeForce RTX 3070, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 520M
2011
1536 Mb DDR3, 12 Watt
0.73

RTX 3070 surpasse GT 520M d'un énorme 7844% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances116839
Place par popularitépas dans le top-10044
Évaluation du rapport coût-efficacité0.0160.80
ArchitectureFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nom de codeN12P-GP/LVAmpere GA104
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement5 Janvier 2011 (13 ans il y a)16 Septembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$59.99 $499

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 3070 est 607900% meilleur que celui de GT 520M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 520M et GeForce RTX 3070: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et GeForce RTX 3070, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders485888
Nombre de transporteurs CUDA48pas de données
Fréquence de noyau740 / 600 MHz1500 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1725 MHz
Nombre de transistors585 million17,400 million
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt220 Watt
Vitesse de texturation5.376317.4
Performance à virgule flottante0.129 gflops20.31 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et GeForce RTX 3070 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données242 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et GeForce RTX 3070 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1536 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz14000 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et GeForce RTX 3070. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et GeForce RTX 3070 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 520M et GeForce RTX 3070 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520M et GeForce RTX 3070 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 520M 0.73
RTX 3070 57.99
+7844%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 520M 281
RTX 3070 22370
+7861%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 520M 2280
RTX 3070 88744
+3792%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 520M 502
RTX 3070 43005
+8467%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 520M 1333
RTX 3070 122590
+9097%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 520M et GeForce RTX 3070 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p7
−7757%
550−600
+7757%
Full HD12
−1150%
150
+1150%
1200p7
−7757%
550−600
+7757%
1440p1−2
−9700%
98
+9700%
4K0−162

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−4800%
147
+4800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2400%
125
+2400%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3533%
100−110
+3533%
Cyberpunk 2077 3−4
−4533%
139
+4533%
Far Cry New Dawn 1−2
−13900%
140−150
+13900%
Hitman 3 5−6
−2080%
109
+2080%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1900%
220−230
+1900%
Red Dead Redemption 2 0−1 118
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−3783%
230−240
+3783%
Watch Dogs: Legion 30−35
−461%
174
+461%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3533%
100−110
+3533%
Cyberpunk 2077 3−4
−4100%
126
+4100%
Far Cry New Dawn 1−2
−13900%
140−150
+13900%
Hitman 3 5−6
−2220%
116
+2220%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1900%
220−230
+1900%
Red Dead Redemption 2 0−1 110−120
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−4150%
255
+4150%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1110%
120−130
+1110%
Watch Dogs: Legion 30−35
−474%
178
+474%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1520%
81
+1520%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3533%
100−110
+3533%
Cyberpunk 2077 3−4
−3300%
102
+3300%
Hitman 3 5−6
−2120%
111
+2120%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1545%
181
+1545%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−3617%
223
+3617%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1110%
121
+1110%
Watch Dogs: Legion 30−35
−174%
85
+174%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 116

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 120−130
Far Cry New Dawn 1−2
−8900%
90−95
+8900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 68
Cyberpunk 2077 1−2
−6100%
62
+6100%
Far Cry 5 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Hitman 3 6−7
−1500%
96
+1500%
Horizon Zero Dawn 3−4
−4767%
146
+4767%
Watch Dogs: Legion 2−3
−8650%
175
+8650%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−3700%
114
+3700%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 55−60

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−4700%
48
+4700%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 43

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−3350%
69
+3350%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 100
+0%
100
+0%
Battlefield 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 87
+0%
87
+0%
Battlefield 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 78
+0%
78
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 220−230
+0%
220−230
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 65
+0%
65
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 101
+0%
101
+0%
Shadow of the Tomb Raider 166
+0%
166
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Hitman 3 52
+0%
52
+0%
Horizon Zero Dawn 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 107
+0%
107
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+0%
90
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+0%
85−90
+0%
Shadow of the Tomb Raider 97
+0%
97
+0%
Watch Dogs: Legion 38
+0%
38
+0%

C'est ainsi que GT 520M et RTX 3070 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3070 est 7757% plus rapide dans 900p.
  • RTX 3070 est 1150% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3070 est 7757% plus rapide dans 1200p.
  • RTX 3070 est 9700% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3070 est 13900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 3070 est en avance sur 35 tests (54%)
  • il y a un tirage au sort dans 30 tests (46%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.73 57.99
Nouveauté 5 Janvier 2011 16 Septembre 2020
Capacité de mémoire maximale 1536 Mb 8 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 220 Watt

GT 520M a 1733.3% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3070, quant à lui, a un score de performance agrégé 7843.8% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 433.3% plus élevée, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3070 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 520M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3070 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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