GeForce GT 240 vs Radeon RX 6800 XT

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 240 et Radeon RX 6800 XT, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 240
2009
512 Mb or 1 Gb GDDR5, 69 Watt
1.12

RX 6800 XT surpasse GT 240 d'un énorme 4890% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 240, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances104434
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.0150.49
Efficacité énergétique1.2914.84
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGT215Navi 21
TypeDesktopDesktop
Date de lancement17 Novembre 2009 (15 ans il y a)28 Octobre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$80 $649

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RX 6800 XT est 504800% meilleur que celui de GT 240.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 240 et Radeon RX 6800 XT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 240 et Radeon RX 6800 XT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders964608
Fréquence de noyau550 MHz1825 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2250 MHz
Nombre de transistors727 million26,800 million
Processus technologique de fabrication40 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)69 Watt300 Watt
Température maximale105C Cpas de données
Vitesse de texturation17.60648.0
Performance à virgule flottante0.2573 TFLOPS20.74 TFLOPS
ROPs8128
TMUs32288
Ray Tracing Corespas de données72

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 240 et Radeon RX 6800 XT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur168 mm267 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur1-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 240 et Radeon RX 6800 XT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb or 1 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire54.4 Gb/s512.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 240 et Radeon RX 6800 XT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DVIVGAHDMI1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 240 et Radeon RX 6800 XT sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.16.5
OpenGL3.24.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.2
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 240 et Radeon RX 6800 XT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 240 1.12
RX 6800 XT 55.89
+4890%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 240 502
RX 6800 XT 24990
+4878%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 240 5221
RX 6800 XT 96516
+1749%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 240 et Radeon RX 6800 XT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD25
−688%
197
+688%
1440p2−3
−7050%
143
+7050%
4K1−2
−9600%
97
+9600%

Coût par cadre, en $

1080p3.20
+3%
3.29
−3%
1440p40.00
−781%
4.54
+781%
4K80.00
−1096%
6.69
+1096%
  • GT 240 et RX 6800 XT ont un coût par image presque égal dans 1080p
  • Le coût par image à RX 6800 XT est 781% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à RX 6800 XT est 1096% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−4575%
180−190
+4575%
Cyberpunk 2077 3−4
−4867%
140−150
+4867%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−4575%
180−190
+4575%
Battlefield 5 1−2
−19000%
191
+19000%
Cyberpunk 2077 3−4
−4867%
140−150
+4867%
Fortnite 3−4
−9300%
280−290
+9300%
Forza Horizon 4 7−8
−3243%
230−240
+3243%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1867%
170−180
+1867%
Valorant 30−35
−906%
300−350
+906%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−4575%
180−190
+4575%
Battlefield 5 1−2
−18200%
183
+18200%
Counter-Strike: Global Offensive 27−30
−893%
270−280
+893%
Cyberpunk 2077 3−4
−4867%
140−150
+4867%
Dota 2 16−18
−938%
166
+938%
Fortnite 3−4
−9300%
280−290
+9300%
Forza Horizon 4 7−8
−3243%
230−240
+3243%
Grand Theft Auto V 1−2
−14900%
150
+14900%
Metro Exodus 2−3
−7500%
152
+7500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1867%
170−180
+1867%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−4800%
294
+4800%
Valorant 30−35
−906%
300−350
+906%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−17400%
175
+17400%
Cyberpunk 2077 3−4
−4867%
140−150
+4867%
Dota 2 16−18
−806%
145
+806%
Forza Horizon 4 7−8
−3243%
230−240
+3243%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1867%
170−180
+1867%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2567%
160
+2567%
Valorant 30−35
−979%
356
+979%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 3−4
−9300%
280−290
+9300%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 170−180
Counter-Strike: Global Offensive 7−8
−6314%
400−450
+6314%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1358%
170−180
+1358%
Valorant 4−5
−9675%
350−400
+9675%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−8200%
80−85
+8200%
Far Cry 5 1−2
−13000%
131
+13000%
Forza Horizon 4 3−4
−6500%
190−200
+6500%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−6650%
130−140
+6650%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−7450%
150−160
+7450%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−5300%
50−55
+5300%
Grand Theft Auto V 14−16
−793%
134
+793%
Valorant 7−8
−4543%
300−350
+4543%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 40−45
Dota 2 1−2
−12100%
122
+12100%
Far Cry 5 2−3
−4650%
95
+4650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−4700%
95−100
+4700%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−3850%
75−80
+3850%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Far Cry 5 143
+0%
143
+0%
Forza Horizon 5 170−180
+0%
170−180
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Far Cry 5 139
+0%
139
+0%
Forza Horizon 5 170−180
+0%
170−180
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 130
+0%
130
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 120
+0%
120
+0%
Metro Exodus 95
+0%
95
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 154
+0%
154
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 56
+0%
56
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 110
+0%
110
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 103
+0%
103
+0%
Counter-Strike 2 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%

C'est ainsi que GT 240 et RX 6800 XT rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6800 XT est 688% plus rapide dans 1080p.
  • RX 6800 XT est 7050% plus rapide dans 1440p.
  • RX 6800 XT est 9600% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RX 6800 XT est 19000% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 6800 XT est en avance sur 44 tests (72%)
  • il y a un tirage au sort dans 17 tests (28%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.12 55.89
Nouveauté 17 Novembre 2009 28 Octobre 2020
Capacité de mémoire maximale 512 Mb or 1 Gb 16 Gb
Processus technologique 40 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 69 Watt 300 Watt

GT 240 a une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et 334.8% de consommation d'énergie en moins.

RX 6800 XT, quant à lui, a un score de performance agrégé 4890.2% plus élevé, un avantage de 10 ans, et un 471.4% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 6800 XT est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 240 dans les tests de performance.

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