GeForce 9650M GS vs 310M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 9650M GS, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1167non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.68pas de données
ArchitectureTesla (2006−2010)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeG84GT218
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Mars 2008 (16 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 9650M GS et GeForce 310M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 9650M GS et GeForce 310M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3216
Fréquence de noyau625 MHz606 MHz
Nombre de transistors289 million260 million
Processus technologique de fabrication80 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)29 Watt14 Watt
Vitesse de texturation10.004.848
Performance à virgule flottante0.08 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflopspas de données73
ROPs84
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 9650M GS et GeForce 310M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 9650M GS et GeForce 310M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale512 MbUp to 1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire800 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire25.6 Gb/s10.67 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 9650M GS et GeForce 310M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 9650M GS et GeForce 310M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 9650M GS et GeForce 310M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)11.1 (10_1)
Modèle de shader4.04.1
OpenGL3.33.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA1.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 9650M GS et GeForce 310M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

9650M GS 270
+135%
GeForce 310M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

9650M GS 1786
+59%
GeForce 310M 1123

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 13 Mars 2008 10 Janvier 2010
Processus technologique 80 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 29 Watt 14 Watt

GeForce 310M a un avantage d'âge de 1 an, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 107.1% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 9650M GS et GeForce 310M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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