GeForce 8800 GTS 512 vs Playstation 3 RSX 65nm

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 8800 GTS 512, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances989non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.03pas de données
ArchitectureTesla (2006−2010)Curie (2003−2013)
Nom de codeG92RSX-CXD2991
TypeDesktopDesktop
Date de lancement11 Décembre 2007 (16 ans il y a)Août 2008 (16 ans il y a)
Prix au moment du lancement$349 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 8800 GTS 512 et Playstation 3 RSX 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 8800 GTS 512 et Playstation 3 RSX 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders128pas de données
Fréquence de noyau650 MHz550 MHz
Nombre de transistors754 million300 million
Processus technologique de fabrication65 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)135 Watt58 Watt
Vitesse de texturation41.6013.20
Performance à virgule flottante0.416 gflopspas de données
ROPs168
TMUs6424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 8800 GTS 512 et Playstation 3 RSX 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16IGP
Longueur254 mmpas de données
Épaisseur2-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 8800 GTS 512 et Playstation 3 RSX 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale512 Mb256 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1640 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire52.48 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 8800 GTS 512 et Playstation 3 RSX 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 8800 GTS 512 et Playstation 3 RSX 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)N/A
Modèle de shader4.0pas de données
OpenGL3.3ES 1.1
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 512 Mb 256 Mb
Consommation d'énergie (TDP) 135 Watt 58 Watt

8800 GTS 512 a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Playstation 3 RSX 65nm, quant à lui, a 132.8% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 8800 GTS 512 et Playstation 3 RSX 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 8800 GTS 512 et Playstation 3 RSX 65nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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