GeForce 8800 GTS 512 vs Playstation 3 RSX 65nm

VS

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 8800 GTS 512 и Playstation 3 RSX 65nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности942не участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Соотношение цена-качество 0.04нет данных
АрхитектураTesla (2006−2010)Curie (2003−2013)
Графический процессорG92RSX-CXD2991
ТипДесктопнаяДесктопная
Дата выхода11 декабря 2007 (16 лет назад)Август 2008 (15 лет назад)
Цена на момент выхода349$нет данных
Цена сейчас146$ (0.4x)нет данных

Соотношение цена-качество

Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

нет данных

Характеристики

Общие параметры GeForce 8800 GTS 512 и Playstation 3 RSX 65nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 8800 GTS 512 и Playstation 3 RSX 65nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров128нет данных
Частота ядра650 МГц550 МГц
Количество транзисторов754 млн300 млн
Технологический процесс65 нм65 нм
Энергопотребление (TDP)135 Вт58 Вт
Скорость текстурирования41.6013.20
Производительность с плавающей точкой416.0 gflopsнет данных

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 8800 GTS 512 и Playstation 3 RSX 65nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсPCIe 2.0 x16IGP
Длина254 ммнет данных
Толщина2 слотаIGP
Дополнительные разъемы питания1x 6-pinнет данных

Видеопамять

Параметры установленной на GeForce 8800 GTS 512 и Playstation 3 RSX 65nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR3
Максимальный объём памяти512 Мб256 Мб
Ширина шины памяти256 бит128 бит
Частота памяти1640 МГц1400 МГц
Пропускная способность памяти52.48 Гб/с22.40 Гб/с

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce 8800 GTS 512 и Playstation 3 RSX 65nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce 8800 GTS 512 и Playstation 3 RSX 65nm API, включая их версии.

DirectX11.1 (10_0)N/A
Шейдерная модель4.0нет данных
OpenGL3.3ES 1.1
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.1нет данных

Преимущества и минусы


Максимальный объём памяти 512 Мб 256 Мб
Энергопотребление (TDP) 135 Ватт 58 Ватт

Мы не можем определиться с выбором между GeForce 8800 GTS 512 и Playstation 3 RSX 65nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.


Остались вопросы по выбору между GeForce 8800 GTS 512 и Playstation 3 RSX 65nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Проголосуйте

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GTS 512
NVIDIA Playstation 3 RSX 65nm
Playstation 3 RSX 65nm

Похожие сравнения видеокарт

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.5 123 голоса

Оцените GeForce 8800 GTS 512 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 26 голосов

Оцените Playstation 3 RSX 65nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Советы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce 8800 GTS 512 или Playstation 3 RSX 65nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.