GeForce 8800 GTS 512 vs RTX 4060 Mobile
Score de performance combinée
Nous avons comparé GeForce 8800 GTS 512 avec GeForce RTX 4060 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4060 Mobile surpasse 8800 GTS 512 d'un énorme 2755% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 8800 GTS 512, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 942 | 81 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 54 |
Rapport prix-qualité | 0.04 | pas de données |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Ada Lovelace |
Nom de code | G92 | GN21-X4 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Décembre 2007 (16 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (1 an il y a) |
Prix au moment du lancement | $349 | pas de données |
Prix actuel | $146 (0.4x) | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce 8800 GTS 512 et GeForce RTX 4060 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 8800 GTS 512 et GeForce RTX 4060 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | 3072 |
Fréquence de noyau | 650 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2370 MHz |
Nombre de transistors | 754 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 135 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 41.60 | 181.4 |
Performance à virgule flottante | 416.0 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 8800 GTS 512 et GeForce RTX 4060 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 254 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 8800 GTS 512 et GeForce RTX 4060 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1640 MHz | 16000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 52.48 Gb/s | 256.0 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 8800 GTS 512 et GeForce RTX 4060 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Support de API
Les API supportées par GeForce 8800 GTS 512 et GeForce RTX 4060 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 1.1 | 8.9 |
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce 8800 GTS 512 et GeForce RTX 4060 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 3−4
−3667%
| 113
+3667%
|
1440p | 2−3
−2900%
| 60
+2900%
|
4K | 1−2
−3900%
| 40
+3900%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3050%
|
126
+3050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Battlefield 5 | 4−5
−3275%
|
130−140
+3275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3233%
|
100
+3233%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3333%
|
100−110
+3333%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
Hitman 3 | 4−5
−2975%
|
123
+2975%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
Metro Exodus | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3200%
|
95−100
+3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2867%
|
267
+2867%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−3267%
|
100−110
+3267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3700%
|
114
+3700%
|
Battlefield 5 | 4−5
−3275%
|
130−140
+3275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85
+4150%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3333%
|
100−110
+3333%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
Hitman 3 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
Metro Exodus | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3200%
|
95−100
+3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2971%
|
215
+2971%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3150%
|
195
+3150%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−3267%
|
100−110
+3267%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3750%
|
77
+3750%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2983%
|
185
+2983%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3267%
|
101
+3267%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3200%
|
95−100
+3200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4000%
|
80−85
+4000%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3200%
|
95−100
+3200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3500%
|
72
+3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Hitman 3 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−2967%
|
90−95
+2967%
|
Metro Exodus | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3075%
|
127
+3075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3500%
|
70−75
+3500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Hitman 3 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3250%
|
67
+3250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 27−30 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 19 |
Far Cry 5 | 0−1 | 24−27 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Metro Exodus | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 25 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
C'est ainsi que 8800 GTS 512 et RTX 4060 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4060 Mobile est 3667% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4060 Mobile est 2900% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4060 Mobile est 3900% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 1.47 | 41.97 |
Nouveauté | 11 Décembre 2007 | 3 Janvier 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 8 Gb |
Processus technologique | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 135 Watt | 115 Watt |
Le GeForce RTX 4060 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce 8800 GTS 512 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce 8800 GTS 512 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 4060 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 8800 GTS 512 et GeForce RTX 4060 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.