GeForce 610M vs Quadro RTX A6000

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce 610M avec Quadro RTX A6000, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce 610M
2011
1 Gb DDR3, 12 Watt
0.75

RTX A6000 surpasse GeForce 610M d'un énorme 7664% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 610M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances116138
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données10.53
ArchitectureFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nom de codeN13M-GEAmpere
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement6 Décembre 2011 (12 ans il y a)5 Octobre 2020 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$4,649

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 610M et Quadro RTX A6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 610M et Quadro RTX A6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4810752
Nombre de transporteurs CUDA48pas de données
Fréquence de noyau672 MHz1410 MHz
Fréquence en mode Boost900 MHz1800 MHz
Nombre de transistors292 million28,300 million
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt300 Watt
Vitesse de texturation5.904625.0
Performance à virgule flottante0.1417 gflops40 gflops
Décodificateurs de vidéoH.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 610M et Quadro RTX A6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données8-pin EPS

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 610M et Quadro RTX A6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb48 Gb
Largeur de bus de mémoire64bit384 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHz16000 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 14.4 Gb/s768.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 610M et Quadro RTX A6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort
HDMI+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 610M et Quadro RTX A6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 610M et Quadro RTX A6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 610M et Quadro RTX A6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce 610M 0.75
RTX A6000 58.23
+7664%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 610M 291
RTX A6000 22463
+7619%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce 610M 2210
RTX A6000 89510
+3950%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce 610M 508
RTX A6000 50957
+9941%

Performances de jeu

Les résultats GeForce 610M et Quadro RTX A6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD2−3
−8200%
166
+8200%
1440p1−2
−13400%
135
+13400%
4K1−2
−11000%
111
+11000%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1660%
85−90
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2700%
80−85
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%
Far Cry New Dawn 1−2
−10100%
100−110
+10100%
Hitman 3 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1325%
170−180
+1325%
Red Dead Redemption 2 0−1 95−100
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2467%
150−160
+2467%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1660%
85−90
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2700%
80−85
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%
Far Cry New Dawn 1−2
−10100%
100−110
+10100%
Hitman 3 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1325%
170−180
+1325%
Red Dead Redemption 2 0−1 95−100
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−4783%
293
+4783%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−760%
85−90
+760%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1660%
85−90
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2700%
80−85
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%
Hitman 3 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1767%
224
+1767%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−4700%
288
+4700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1700%
180
+1700%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 95−100

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 80−85
Far Cry New Dawn 1−2
−6300%
60−65
+6300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 45−50
Cyberpunk 2077 1−2
−3300%
30−35
+3300%
Far Cry 5 1−2
−4700%
45−50
+4700%
Hitman 3 7−8
−686%
55−60
+686%
Horizon Zero Dawn 4−5
−5150%
210
+5150%
Watch Dogs: Legion 2−3
−9800%
190−200
+9800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2300%
70−75
+2300%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 35−40

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2800%
27−30
+2800%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 27−30
Far Cry 5 0−1 24−27

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1750%
35−40
+1750%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 63
+0%
63
+0%
Shadow of the Tomb Raider 247
+0%
247
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 149
+0%
149
+0%
Watch Dogs: Legion 21−24
+0%
21−24
+0%

C'est ainsi que GeForce 610M et RTX A6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A6000 est 8200% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A6000 est 13400% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A6000 est 11000% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX A6000 est 10100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A6000 est en avance sur 35 tests (55%)
  • il y a un tirage au sort dans 29 tests (45%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.75 58.23
Nouveauté 6 Décembre 2011 5 Octobre 2020
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 48 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 300 Watt

GeForce 610M a 2400% de consommation d'énergie en moins.

RTX A6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 7664% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 4700% plus élevée, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX A6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 610M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce 610M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail.


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