GeForce 320M vs GTS 150M

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce 320M et GeForce GTS 150M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce 320M
2010
23 Watt
0.47

GTS 150M surpasse 320M d'un énorme 140% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 320M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances12361043
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.632.00
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Tesla (2006−2010)
Nom de codeC89G94
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Avril 2010 (14 ans il y a)3 Mars 2009 (16 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 320M et GeForce GTS 150M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 320M et GeForce GTS 150M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4864
Fréquence de noyau450 MHz400 MHz
Nombre de transistors486 million505 million
Processus technologique de fabrication40 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)23 Watt45 Watt
Vitesse de texturation7.20012.80
Performance à virgule flottante0.0912 TFLOPS0.128 TFLOPS
Gigaflopspas de données192
ROPs816
TMUs1632

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 320M et GeForce GTS 150M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Support de SLI-2-way
Type de connecteur MXMpas de donnéesMXM 3.0 Type-B

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 320M et GeForce GTS 150M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé1 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé256 Bit
Fréquence de mémoireSystème utiliséUp to 800 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données51 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 320M et GeForce GTS 150M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesS/PDIF

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 320M et GeForce GTS 150M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce 320M et GeForce GTS 150M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)11.1 (10_0)
Modèle de shader4.14.0
OpenGL3.32.1
OpenCLN/A1.1
VulkanN/AN/A
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 320M et GeForce GTS 150M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce 320M 0.47
GTS 150M 1.13
+140%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 320M 209
GTS 150M 504
+141%

Performances de jeu

Les résultats GeForce 320M et GeForce GTS 150M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD24
−129%
55−60
+129%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
−100%
4−5
+100%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
−100%
4−5
+100%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−75%
7−8
+75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Valorant 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
−100%
4−5
+100%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Dota 2 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Forza Horizon 4 4−5
−75%
7−8
+75%
Metro Exodus 0−1 2−3
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−50%
6−7
+50%
Valorant 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Dota 2 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Forza Horizon 4 4−5
−75%
7−8
+75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−50%
6−7
+50%
Valorant 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 1−2
−600%
7−8
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−140%
12−14
+140%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Forza Horizon 4 1−2
−200%
3−4
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 1−2
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 3−4
−133%
7−8
+133%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Valorant 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 1−2
+0%
1−2
+0%

C'est ainsi que GeForce 320M et GTS 150M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTS 150M est 129% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Counter-Strike: Global Offensive, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GTS 150M est 600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTS 150M est en avance sur 28 tests (68%)
  • il y a un tirage au sort dans 13 tests (32%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.47 1.13
Nouveauté 1 Avril 2010 3 Mars 2009
Processus technologique 40 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 23 Watt 45 Watt

GeForce 320M a un avantage d'âge de 1 an, un 62.5% processus de lithographie plus avancé, et 95.7% de consommation d'énergie en moins.

GTS 150M, quant à lui, a un score de performance agrégé 140.4% plus élevé.

Le GeForce GTS 150M est notre choix recommandé car il bat le GeForce 320M dans les tests de performance.

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