FirePro M6000 vs RTX A2000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé FirePro M6000 avec RTX A2000, y compris les spécifications et les données de performance.

FirePro M6000
2012
2 Gb GDDR5, 43 Watt
4.72

RTX A2000 surpasse M6000 d'un énorme 654% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro M6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances645138
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données85.89
Efficacité énergétique7.6535.43
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Ampere (2020−2024)
Nom de codeHeathrowGA106
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail
Date de lancement1 Juillet 2012 (12 ans il y a)10 Août 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$449

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux FirePro M6000 et RTX A2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro M6000 et RTX A2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders6403328
Fréquence de noyau800 MHz562 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1200 MHz
Nombre de transistors1,500 million12,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)43 Watt70 Watt
Vitesse de texturation32.00124.8
Performance à virgule flottante1.024 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs1648
TMUs40104
Tensor Corespas de données104
Ray Tracing Corespas de données26

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro M6000 et RTX A2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
Busn/apas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données167 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Facteur de formeType B MXMpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro M6000 et RTX A2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1000 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire72 Gb/s288.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro M6000 et RTX A2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x mini-DisplayPort 1.4a
StereoOutput3D+-

Compatibilité API

Les API supportées par FirePro M6000 et RTX A2000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des FirePro M6000 et RTX A2000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

FirePro M6000 4.72
RTX A2000 35.58
+654%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

FirePro M6000 1820
RTX A2000 13725
+654%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

FirePro M6000 2422
RTX A2000 19978
+725%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

FirePro M6000 10744
RTX A2000 76281
+610%

Performances de jeu

Les résultats FirePro M6000 et RTX A2000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p58
−590%
400−450
+590%
Full HD40
−140%
96
+140%
1440p5−6
−780%
44
+780%
4K4−5
−675%
31
+675%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.68
1440ppas de données10.20
4Kpas de données14.48

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−650%
60−65
+650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−631%
95−100
+631%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−600%
35−40
+600%
Battlefield 5 12−14
−650%
90−95
+650%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−650%
75−80
+650%
Cyberpunk 2077 8−9
−650%
60−65
+650%
Far Cry 5 10−11
−650%
75−80
+650%
Far Cry New Dawn 12−14
−631%
95−100
+631%
Forza Horizon 4 27−30
−624%
210−220
+624%
Hitman 3 10−11
−650%
75−80
+650%
Horizon Zero Dawn 30−35
−642%
230−240
+642%
Metro Exodus 10−12
−627%
80−85
+627%
Red Dead Redemption 2 12−14
−650%
90−95
+650%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−606%
120−130
+606%
Watch Dogs: Legion 45−50
−567%
300−310
+567%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−631%
95−100
+631%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−600%
35−40
+600%
Battlefield 5 12−14
−650%
90−95
+650%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−650%
75−80
+650%
Cyberpunk 2077 8−9
−650%
60−65
+650%
Far Cry 5 10−11
−650%
75−80
+650%
Far Cry New Dawn 12−14
−631%
95−100
+631%
Forza Horizon 4 27−30
−624%
210−220
+624%
Hitman 3 10−11
−650%
75−80
+650%
Horizon Zero Dawn 30−35
−642%
230−240
+642%
Metro Exodus 10−12
−627%
80−85
+627%
Red Dead Redemption 2 12−14
−650%
90−95
+650%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−606%
120−130
+606%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−606%
120−130
+606%
Watch Dogs: Legion 45−50
−567%
300−310
+567%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−631%
95−100
+631%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−600%
35−40
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−650%
75−80
+650%
Cyberpunk 2077 8−9
−650%
60−65
+650%
Far Cry 5 10−11
−650%
75−80
+650%
Forza Horizon 4 27−30
−624%
210−220
+624%
Hitman 3 10−11
−650%
75−80
+650%
Horizon Zero Dawn 30−35
−642%
230−240
+642%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−606%
120−130
+606%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−606%
120−130
+606%
Watch Dogs: Legion 45−50
−567%
300−310
+567%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−650%
90−95
+650%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−622%
65−70
+622%
Far Cry New Dawn 7−8
−614%
50−55
+614%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−650%
30−33
+650%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−650%
30−33
+650%
Cyberpunk 2077 2−3
−600%
14−16
+600%
Far Cry 5 5−6
−600%
35−40
+600%
Forza Horizon 4 9−10
−622%
65−70
+622%
Hitman 3 9−10
−622%
65−70
+622%
Horizon Zero Dawn 10−12
−627%
80−85
+627%
Metro Exodus 2−3
−600%
14−16
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−650%
30−33
+650%
Watch Dogs: Legion 30−33
−633%
220−230
+633%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−622%
65−70
+622%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−600%
21−24
+600%
Far Cry New Dawn 3−4
−600%
21−24
+600%
Hitman 3 1−2
−600%
7−8
+600%
Horizon Zero Dawn 5−6
−600%
35−40
+600%
Metro Exodus 1−2
−600%
7−8
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−600%
21−24
+600%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−600%
14−16
+600%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−600%
14−16
+600%
Forza Horizon 4 4−5
−650%
30−33
+650%
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−600%
35−40
+600%

C'est ainsi que FirePro M6000 et RTX A2000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A2000 est 590% plus rapide dans 900p.
  • RTX A2000 est 140% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A2000 est 780% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A2000 est 675% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.72 35.58
Nouveauté 1 Juillet 2012 10 Août 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 6 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 43 Watt 70 Watt

FirePro M6000 a 62.8% de consommation d'énergie en moins.

RTX A2000, quant à lui, a un score de performance agrégé 653.8% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A2000 est notre choix recommandé car il bat le FirePro M6000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que FirePro M6000 est destiné aux postes de travail mobiles et RTX A2000 est destiné aux postes de travail.


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