FirePro D500 vs GeForce 610M
Note de performance globale
Nous avons comparé FirePro D500 avec GeForce 610M, y compris les spécifications et les données de performance.
D500 surpasse 610M d'un énorme 1345% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro D500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 426 | 1153 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.74 | 4.33 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nom de code | Tahiti | GF119 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 18 Janvier 2014 (10 ans il y a) | 1 Décembre 2011 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux FirePro D500 et GeForce 610M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro D500 et GeForce 610M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 48 |
Fréquence de noyau | 725 MHz | 738 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 900 MHz |
Nombre de transistors | 4,313 million | 292 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 274 Watt | 12 Watt |
Vitesse de texturation | 69.60 | 5.904 |
Performance à virgule flottante | 2.227 TFLOPS | 0.1417 TFLOPS |
Décodificateurs de vidéo | pas de données | H.264, VC1, MPEG2 1080p |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 96 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro D500 et GeForce 610M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI Express 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 279 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro D500 et GeForce 610M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 3 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 64bit |
Fréquence de mémoire | 1270 MHz | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | 243.8 Gb/s | Up to 14.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro D500 et GeForce 610M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI | No outputs |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | Up to 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API FirePro D500 et GeForce 610M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par FirePro D500 et GeForce 610M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 API |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats FirePro D500 et GeForce 610M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 35 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 10.84 | 0.75 |
Nouveauté | 18 Janvier 2014 | 1 Décembre 2011 |
Capacité de mémoire maximale | 3 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 274 Watt | 12 Watt |
FirePro D500 a un score de performance agrégé 1345.3% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
GeForce 610M, quant à lui, a 2183.3% de consommation d'énergie en moins.
Le FirePro D500 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 610M dans les tests de performance.
Il faut savoir que FirePro D500 est destiné aux postes de travail et GeForce 610M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre FirePro D500 et GeForce 610M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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