ATI Fire GL1 vs Playstation 3 RSX 28nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Fire GL1, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | IBM (1999−2001) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | IBM | RSX-D5305L |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Mars 1999 (25 ans il y a) | 3 Juin 2013 (11 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $999 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 45 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 302 million |
Processus technologique de fabrication | 250 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 21 Watt |
Vitesse de texturation | 0.05 | 13.20 |
ROPs | 1 | 8 |
TMUs | 1 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | AGP 2x | IGP |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | SDR | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 32 Mb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 100 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 3.2 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x VGA | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 6.0 | N/A |
OpenGL | 1.2 | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Mars 1999 | 3 Juin 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 32 Mb | 256 Mb |
Processus technologique | 250 nm | 28 nm |
Playstation 3 RSX 28nm a un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 792.9% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Fire GL1 est destiné aux postes de travail et Playstation 3 RSX 28nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.