ATI Fire GL1 vs Playstation 3 RSX 28nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Fire GL1, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureIBM (1999−2001)Curie (2003−2013)
Nom de codeIBMRSX-D5305L
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Mars 1999 (25 ans il y a)3 Juin 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$999 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau45 MHz550 MHz
Nombre de transistorspas de données302 million
Processus technologique de fabrication250 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données21 Watt
Vitesse de texturation0.0513.20
ROPs18
TMUs124

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceAGP 2xIGP
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDRGDDR3
Capacité de mémoire maximale32 Mb256 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire100 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire3.2 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x VGANo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.0N/A
OpenGL1.2ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Mars 1999 3 Juin 2013
Capacité de mémoire maximale 32 Mb 256 Mb
Processus technologique 250 nm 28 nm

Playstation 3 RSX 28nm a un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 792.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Fire GL1 est destiné aux postes de travail et Playstation 3 RSX 28nm est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Fire GL1 et Playstation 3 RSX 28nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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