Playstation 3 RSX 28nm vs ATI All-In-Wonder X800 SE

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX 28nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)R400 (2004−2008)
Nom de codeRSX-D5305LR420
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement3 Juin 2013 (11 ans il y a)27 Avril 2005 (19 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX 28nm et All-In-Wonder X800 SE: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX 28nm et All-In-Wonder X800 SE, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau550 MHz425 MHz
Nombre de transistors302 million160 million
Processus technologique de fabrication28 nm130 nm
Consommation d'énergie (TDP)21 Wattpas de données
Vitesse de texturation13.203.400
ROPs88
TMUs248

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX 28nm et All-In-Wonder X800 SE avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPAGP 8x
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX 28nm et All-In-Wonder X800 SE sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale256 Mb256 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz400 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s25.6 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX 28nm et All-In-Wonder X800 SE. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX 28nm et All-In-Wonder X800 SE sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A9.0b (9_2)
OpenGLES 1.12.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 3 Juin 2013 27 Avril 2005
Processus technologique 28 nm 130 nm

Playstation 3 RSX 28nm a un avantage de 8 ans, et un 364.3% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX 28nm et All-In-Wonder X800 SE. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 RSX 28nm est destiné aux ordinateurs portables et All-In-Wonder X800 SE est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 RSX 28nm et All-In-Wonder X800 SE - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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