Tegra 2 GPU vs. Playstation 3 GPU 40nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Tegra 2 GPU y Playstation 3 GPU 40nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | VLIW Vec4 (2010−2013) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | Tegra 2 | RSX-40nm |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 3 de Junio 2010 (14 años hace) | 4 de Octubre 2012 (12 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Tegra 2 GPU y Playstation 3 GPU 40nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Tegra 2 GPU y Playstation 3 GPU 40nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 300 MHz | 550 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 400 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 302 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 35 Watt |
La velocidad de textura | 1.600 | 13.20 |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Tegra 2 GPU y Playstation 3 GPU 40nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Tegra 2 GPU y Playstation 3 GPU 40nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 22.4 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Tegra 2 GPU y Playstation 3 GPU 40nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Tegra 2 GPU y Playstation 3 GPU 40nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | ES 2.0 | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 3 de Junio 2010 | 4 de Octubre 2012 |
El consumo de energia (TDP) | 20 Vatio | 35 Vatio |
Tegra 2 GPU tiene 75% menor consumo de energía.
Playstation 3 GPU 40nm, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años.
No podemos decidir entre Tegra 2 GPU y Playstation 3 GPU 40nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Tegra 2 GPU y Playstation 3 GPU 40nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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