UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. Quadro K3000M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado UHD Graphics 730 (Rocket Lake) con Quadro K3000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) supera a K3000M en un enorme 228% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 371 | 676 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 1.51 |
Eficiencia energética | 64.33 | 3.92 |
Arquitectura | sin datos | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | Rocket Lake GT1 | GK104 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 30 de Marzo 2021 (3 años hace) | 1 de Junio 2012 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $155 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 576 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 654 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 3,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 31.39 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 32 |
TMUs | sin datos | 48 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | sin datos | MXM-B (3.0) |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 89.6 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | sin datos | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 5.1 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 100−110
+203%
| 33
−203%
|
Full HD | 11
−218%
| 35
+218%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 4.43 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Battlefield 5 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+288%
|
24−27
−288%
|
Hitman 3 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+182%
|
27−30
−182%
|
Metro Exodus | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+291%
|
10−12
−291%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Battlefield 5 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+288%
|
24−27
−288%
|
Hitman 3 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+182%
|
27−30
−182%
|
Metro Exodus | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+291%
|
10−12
−291%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+288%
|
24−27
−288%
|
Hitman 3 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+182%
|
27−30
−182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+291%
|
10−12
−291%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Hitman 3 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+269%
|
24−27
−269%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Hitman 3 | 10−12 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Así compiten UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y K3000M en los juegos populares:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) es 203% más rápido en 900p
- K3000M es 218% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 4K resolución y el High Preset, el UHD Graphics 730 (Rocket Lake) es 7800% más rápido.
- en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el High Preset, el K3000M es 33% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) va por delante en 64 pruebas (98%)
- K3000M va por delante en 1 prueba (2%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 13.94 | 4.25 |
Novedad | 30 de Marzo 2021 | 1 de Junio 2012 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 75 Vatio |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tiene un 228% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.
El UHD Graphics 730 (Rocket Lake) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K3000M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) esta destinada para portátiles es Quadro K3000M - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y Quadro K3000M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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