UHD Graphics 630 vs. GeForce GTX 260M

VS

Puntuación combinada

UHD Graphics 630
2017
System Shared System Shared
3.08
+214%

UHD Graphics 630 supera a GeForce GTX 260M en un 214% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento7201070
Lugar por popularidad32no en el top-100
La relación precio-calidad0.370.07
ArquitecturaGen. 9.5 (2017)G9x (2007−2010)
Nombre de códigoKaby-Lake-H-GT2N10E-GT
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2017 (6 años hace)2 de Marzo 2009 (15 años hace)
El precio actual$457 $109

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de UHD Graphics 630 es un 429% mejor que la de GTX 260M.

Características

Parámetros generales del UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado24112
El número de los transportadores CUDAsin datos112
La frecuencia del núcleo300 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost1150 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million754 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm55 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt75 Watt
La velocidad de textura26.4531 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante460.8 gflops308 gflops
GFLOPSsin datos462

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bussin datosPCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x1PCIe 2.0 x16
AnchoIGPsin datos
Compatible con SLIsin datos2-way
Tipo del conector MXMsin datosMXM 3.0 Type-B

Memoria

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido1 GB
El ancho del bus de memoria64/128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoUp to 950 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos61 GB/s
La memoria compartida+-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI
HDMIsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datosS/PDIF

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energíasin datos8.0
Quick Sync+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_0)
El modelo de sombreado6.54.0
OpenGL4.62.1
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.103N/A
CUDAsin datos+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

UHD Graphics 630 3.08
+214%
GTX 260M 0.98

UHD Graphics 630 supera a GeForce GTX 260M en un 214% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

UHD Graphics 630 1192
+215%
GTX 260M 379

UHD Graphics 630 supera a GeForce GTX 260M en un 215% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

UHD Graphics 630 7704
+57.2%
GTX 260M 4901

UHD Graphics 630 supera a GeForce GTX 260M en un 57% en 3DMark Vantage Performance.

Las pruebas en juegos

Los resultados de UHD Graphics 630 y GeForce GTX 260M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD17
−70.6%
29
+70.6%
1440p10
+233%
3−4
−233%
4K7
+250%
2−3
−250%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+250%
2−3
−250%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 6
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 8
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Hitman 3 8
+700%
1−2
−700%
Horizon Zero Dawn 5−6 0−1
Red Dead Redemption 2 7
+133%
3−4
−133%
Shadow of the Tomb Raider 6
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 5−6 0−1
Metro Exodus 3
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

Así compiten UHD Graphics 630 y GTX 260M en los juegos populares:

  • GTX 260M es 70.6% más rápido que UHD Graphics 630 en 1080p
  • UHD Graphics 630 es 233% más rápido que GTX 260M en 1440p
  • UHD Graphics 630 es 250% más rápido que GTX 260M en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Hitman 3, con 1080p resolución y el Medium Preset, el UHD Graphics 630 es 700% más rápido que el GTX 260M.

En definitiva, en juegos populares:

  • UHD Graphics 630 va por delante en 25 pruebas (93%)
  • hay un empate en 2 pruebas (7%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.08 0.98
Novedad 1 de Octubre 2017 2 de Marzo 2009
La capacidad máxima de RAM Sistema compartido 1 GB
El proceso tecnológico 14 nm 55 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 75 Vatio

El UHD Graphics 630 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 260M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que UHD Graphics 630 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 260M - para portátiles.


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