Radeon RX 580 vs. GeForce GTX TITAN

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RX 580
2017
8 GB GDDR5, 185 Watt
23.01
+7.6%

RX 580 supera a GTX TITAN por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento245260
Lugar por popularidad1no en el top-100
Evaluación coste-eficacia18.183.32
Eficiencia energética8.585.90
ArquitecturaGCN 4.0 (2016−2020)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoPolaris 20GK110
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Abril 2017 (7 años hace)19 de Febrero 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 $999

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RX 580 es un 448% mejor que la de GTX TITAN.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado23042688
La frecuencia del núcleo1257 MHz837 MHz
La frecuencia de modo Boost1340 MHz876 MHz
Cantidad de los transistores5,700 million7,080 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)185 Watt250 Watt
La velocidad de textura193.0196.2
El rendimiento con el punto flotante6.175 TFLOPS4.709 TFLOPS
ROPs3248
TMUs144224

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud241 mm267 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pin1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB6 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit384-bit GDDR5
La frecuencia de la memoria2000 MHz6.0 GB/s
El ancho de banda de memoria256.0 GB/s288.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
HDMI++
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Blu Ray 3D-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
3D Vision Live-+

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.4
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

RX 580 23.01
+7.6%
GTX TITAN 21.39

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RX 580 8847
+7.6%
GTX TITAN 8223

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RX 580 13927
+33%
GTX TITAN 10470

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD96
+12.9%
85−90
−12.9%
1440p44
+10%
40−45
−10%
4K38
+8.6%
35−40
−8.6%

Coste por fotograma, $

1080p2.39
+393%
11.75
−393%
1440p5.20
+380%
24.98
−380%
4K6.03
+374%
28.54
−374%
  • El coste por fotograma en RX 580 es un 393% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RX 580 es un 380% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RX 580 es un 374% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+20%
35−40
−20%
Cyberpunk 2077 45−50
+15%
40−45
−15%
Elden Ring 75−80
+15.4%
65−70
−15.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80
+14.3%
70−75
−14.3%
Counter-Strike 2 40−45
+20%
35−40
−20%
Cyberpunk 2077 45−50
+15%
40−45
−15%
Forza Horizon 4 95−100
+10%
90−95
−10%
Metro Exodus 83
+10.7%
75−80
−10.7%
Red Dead Redemption 2 50−55
+13.3%
45−50
−13.3%
Valorant 90−95
+9.4%
85−90
−9.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 117
+17%
100−105
−17%
Counter-Strike 2 40−45
+20%
35−40
−20%
Cyberpunk 2077 45−50
+15%
40−45
−15%
Dota 2 51
+13.3%
45−50
−13.3%
Elden Ring 75−80
+15.4%
65−70
−15.4%
Far Cry 5 70−75
+12.3%
65−70
−12.3%
Fortnite 110−120
+18%
100−105
−18%
Forza Horizon 4 95−100
+10%
90−95
−10%
Grand Theft Auto V 77
+10%
70−75
−10%
Metro Exodus 57
+14%
50−55
−14%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 202
+12.2%
180−190
−12.2%
Red Dead Redemption 2 50−55
+13.3%
45−50
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+13.8%
65−70
−13.8%
Valorant 90−95
+9.4%
85−90
−9.4%
World of Tanks 240−250
+8.3%
230−240
−8.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 68
+13.3%
60−65
−13.3%
Counter-Strike 2 40−45
+20%
35−40
−20%
Cyberpunk 2077 45−50
+15%
40−45
−15%
Dota 2 80−85
+14.3%
70−75
−14.3%
Far Cry 5 70−75
+12.3%
65−70
−12.3%
Forza Horizon 4 95−100
+10%
90−95
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+7.7%
65−70
−7.7%
Valorant 90−95
+9.4%
85−90
−9.4%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Elden Ring 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Grand Theft Auto V 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+8.8%
160−170
−8.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
World of Tanks 150−160
+10%
140−150
−10%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Counter-Strike 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Far Cry 5 65−70
+8.3%
60−65
−8.3%
Forza Horizon 4 60−65
+9.1%
55−60
−9.1%
Metro Exodus 53
+17.8%
45−50
−17.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+10%
30−33
−10%
Valorant 60−65
+10.9%
55−60
−10.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Dota 2 57
+14%
50−55
−14%
Elden Ring 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Grand Theft Auto V 57
+14%
50−55
−14%
Metro Exodus 18
+12.5%
16−18
−12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 73
+12.3%
65−70
−12.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+25%
12−14
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+14%
50−55
−14%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 28
+16.7%
24−27
−16.7%
Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Far Cry 5 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Fortnite 31
+14.8%
27−30
−14.8%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Valorant 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%

Así compiten RX 580 y GTX TITAN en los juegos populares:

  • RX 580 es 13% más rápido en 1080p
  • RX 580 es 10% más rápido en 1440p
  • RX 580 es 9% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 23.01 21.39
Novedad 18 de Abril 2017 19 de Febrero 2013
La capacidad máxima de RAM 8 GB 6 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 185 Vatio 250 Vatio

RX 580 tiene un 7.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 35.1% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon RX 580 y GeForce GTX TITAN.


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