Radeon RX 580 vs. GeForce GTX 660
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Radeon RX 580 y GeForce GTX 660, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RX 580 supera a GTX 660 en un enorme 120% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 580 y GeForce GTX 660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 251 | 444 |
Lugar por popularidad | 1 | 77 |
Evaluación coste-eficacia | 17.67 | 3.45 |
Eficiencia energética | 8.51 | 5.10 |
Arquitectura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | Polaris 20 | GK106 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 18 de Abril 2017 (7 años hace) | 6 de Septiembre 2012 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $229 | $229 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RX 580 es un 412% mejor que la de GTX 660.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon RX 580 y GeForce GTX 660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 580 y GeForce GTX 660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2304 | 960 |
La frecuencia del núcleo | 1257 MHz | 980 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1340 MHz | 1033 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,700 million | 2,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 185 Watt | 140 Watt |
La velocidad de textura | 193.0 | 82.56 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.175 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 32 | 24 |
TMUs | 144 | 80 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 241 mm | 241 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
La frecuencia de la memoria | 2000 MHz | 6.0 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 256.0 GB/s | 144.2 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 580 y GeForce GTX 660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | 4 monitores |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon RX 580 y GeForce GTX 660. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
- Otras pruebas
- Passmark
- 3DMark Fire Strike Graphics
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 97
+106%
| 47
−106%
|
1440p | 43
+139%
| 18−20
−139%
|
4K | 37
+131%
| 16−18
−131%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 2.36
+106%
| 4.87
−106%
|
1440p | 5.33
+139%
| 12.72
−139%
|
4K | 6.19
+131%
| 14.31
−131%
|
- El coste por fotograma en RX 580 es un 106% inferior en 1080p
- El coste por fotograma en RX 580 es un 139% inferior en 1440p
- El coste por fotograma en RX 580 es un 131% inferior en 4K
Rendimiento de FPS en juegos populares
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Atomic Heart | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Battlefield 5 | 124
+125%
|
55−60
−125%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Far Cry 5 | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Fortnite | 153
+135%
|
65−70
−135%
|
Forza Horizon 4 | 108
+140%
|
45−50
−140%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+143%
|
35−40
−143%
|
Valorant | 150−160
+137%
|
65−70
−137%
|
Atomic Heart | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Battlefield 5 | 102
+127%
|
45−50
−127%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+123%
|
110−120
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Dota 2 | 110−120
+132%
|
50−55
−132%
|
Far Cry 5 | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
Fortnite | 106
+136%
|
45−50
−136%
|
Forza Horizon 4 | 101
+124%
|
45−50
−124%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Grand Theft Auto V | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Metro Exodus | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+133%
|
30−33
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Valorant | 150−160
+137%
|
65−70
−137%
|
Battlefield 5 | 93
+133%
|
40−45
−133%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Dota 2 | 110−120
+132%
|
50−55
−132%
|
Far Cry 5 | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Forza Horizon 4 | 82
+134%
|
35−40
−134%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Valorant | 150−160
+137%
|
65−70
−137%
|
Fortnite | 80
+129%
|
35−40
−129%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+137%
|
65−70
−137%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Metro Exodus | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+132%
|
75−80
−132%
|
Valorant | 190−200
+127%
|
85−90
−127%
|
Battlefield 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Far Cry 5 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Fortnite | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Atomic Heart | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Grand Theft Auto V | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Metro Exodus | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Valorant | 120−130
+125%
|
55−60
−125%
|
Battlefield 5 | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Dota 2 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Far Cry 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Forza Horizon 4 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Fortnite | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Así compiten RX 580 y GTX 660 en los juegos populares:
- RX 580 es 106% más rápido en 1080p
- RX 580 es 139% más rápido en 1440p
- RX 580 es 131% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 22.95 | 10.42 |
Novedad | 18 de Abril 2017 | 6 de Septiembre 2012 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 185 Vatio | 140 Vatio |
RX 580 tiene un 120.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
GTX 660, por otro lado, tiene 32.1% menor consumo de energía.
El Radeon RX 580 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660 en las pruebas de rendimiento.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.