Radeon RX 580 vs. GeForce GTX 660

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Radeon RX 580 y GeForce GTX 660, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RX 580
2017
8 GB GDDR5, 185 Watt
22.95
+120%

RX 580 supera a GTX 660 en un enorme 120% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 580 y GeForce GTX 660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento251444
Lugar por popularidad177
Evaluación coste-eficacia17.673.45
Eficiencia energética8.515.10
ArquitecturaGCN 4.0 (2016−2020)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoPolaris 20GK106
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Abril 2017 (7 años hace)6 de Septiembre 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 $229

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RX 580 es un 412% mejor que la de GTX 660.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon RX 580 y GeForce GTX 660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 580 y GeForce GTX 660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2304960
La frecuencia del núcleo1257 MHz980 MHz
La frecuencia de modo Boost1340 MHz1033 MHz
Cantidad de los transistores5,700 million2,540 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)185 Watt140 Watt
La velocidad de textura193.082.56
El rendimiento con el punto flotante6.175 TFLOPS1.981 TFLOPS
ROPs3224
TMUs14480

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud241 mm241 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pin1x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit192-bit GDDR5
La frecuencia de la memoria2000 MHz6.0 GB/s
El ancho de banda de memoria256.0 GB/s144.2 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 580 y GeForce GTX 660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
HDMI++
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon RX 580 y GeForce GTX 660. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.3
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

RX 580 22.95
+120%
GTX 660 10.42

  • Otras pruebas
    • Passmark
    • 3DMark Fire Strike Graphics

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RX 580 8842
+120%
GTX 660 4014

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RX 580 13927
+176%
GTX 660 5040

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon RX 580 y GeForce GTX 660 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD97
+106%
47
−106%
1440p43
+139%
18−20
−139%
4K37
+131%
16−18
−131%

Coste por fotograma, $

1080p2.36
+106%
4.87
−106%
1440p5.33
+139%
12.72
−139%
4K6.19
+131%
14.31
−131%
  • El coste por fotograma en RX 580 es un 106% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RX 580 es un 139% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RX 580 es un 131% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Atomic Heart 55−60
+142%
24−27
−142%
Counter-Strike 2 40−45
+128%
18−20
−128%
Cyberpunk 2077 45−50
+156%
18−20
−156%
Atomic Heart 55−60
+142%
24−27
−142%
Battlefield 5 124
+125%
55−60
−125%
Counter-Strike 2 40−45
+128%
18−20
−128%
Cyberpunk 2077 45−50
+156%
18−20
−156%
Far Cry 5 83
+137%
35−40
−137%
Fortnite 153
+135%
65−70
−135%
Forza Horizon 4 108
+140%
45−50
−140%
Forza Horizon 5 60−65
+126%
27−30
−126%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+143%
35−40
−143%
Valorant 150−160
+137%
65−70
−137%
Atomic Heart 55−60
+142%
24−27
−142%
Battlefield 5 102
+127%
45−50
−127%
Counter-Strike 2 40−45
+128%
18−20
−128%
Counter-Strike: Global Offensive 240−250
+123%
110−120
−123%
Cyberpunk 2077 45−50
+156%
18−20
−156%
Dota 2 110−120
+132%
50−55
−132%
Far Cry 5 76
+153%
30−33
−153%
Fortnite 106
+136%
45−50
−136%
Forza Horizon 4 101
+124%
45−50
−124%
Forza Horizon 5 60−65
+126%
27−30
−126%
Grand Theft Auto V 77
+157%
30−33
−157%
Metro Exodus 48
+129%
21−24
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+133%
30−33
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 72
+140%
30−33
−140%
Valorant 150−160
+137%
65−70
−137%
Battlefield 5 93
+133%
40−45
−133%
Counter-Strike 2 40−45
+128%
18−20
−128%
Cyberpunk 2077 45−50
+156%
18−20
−156%
Dota 2 110−120
+132%
50−55
−132%
Far Cry 5 71
+137%
30−33
−137%
Forza Horizon 4 82
+134%
35−40
−134%
Forza Horizon 5 60−65
+126%
27−30
−126%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+133%
21−24
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+144%
18−20
−144%
Valorant 150−160
+137%
65−70
−137%
Fortnite 80
+129%
35−40
−129%
Counter-Strike 2 21−24
+144%
9−10
−144%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+137%
65−70
−137%
Grand Theft Auto V 35−40
+138%
16−18
−138%
Metro Exodus 28
+133%
12−14
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+132%
75−80
−132%
Valorant 190−200
+127%
85−90
−127%
Battlefield 5 60−65
+126%
27−30
−126%
Cyberpunk 2077 21−24
+133%
9−10
−133%
Far Cry 5 45−50
+133%
21−24
−133%
Forza Horizon 4 55−60
+129%
24−27
−129%
Forza Horizon 5 35−40
+144%
16−18
−144%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+150%
14−16
−150%
Fortnite 50−55
+143%
21−24
−143%
Atomic Heart 16−18
+143%
7−8
−143%
Counter-Strike 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Grand Theft Auto V 57
+138%
24−27
−138%
Metro Exodus 18
+125%
8−9
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+125%
12−14
−125%
Valorant 120−130
+125%
55−60
−125%
Battlefield 5 37
+131%
16−18
−131%
Counter-Strike 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Dota 2 70−75
+140%
30−33
−140%
Far Cry 5 26
+160%
10−11
−160%
Forza Horizon 4 41
+128%
18−20
−128%
Forza Horizon 5 20−22
+122%
9−10
−122%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+125%
8−9
−125%
Fortnite 23
+130%
10−11
−130%

Así compiten RX 580 y GTX 660 en los juegos populares:

  • RX 580 es 106% más rápido en 1080p
  • RX 580 es 139% más rápido en 1440p
  • RX 580 es 131% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 22.95 10.42
Novedad 18 de Abril 2017 6 de Septiembre 2012
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 185 Vatio 140 Vatio

RX 580 tiene un 120.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

GTX 660, por otro lado, tiene 32.1% menor consumo de energía.

El Radeon RX 580 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660 en las pruebas de rendimiento.

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