Radeon RX 580 vs GeForce GTX TITAN
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RX 580 surpasse GTX TITAN d'un petit 8% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 244 | 258 |
Place par popularité | 1 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 18.57 | 3.28 |
Efficacité énergétique | 8.50 | 5.83 |
Architecture | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | Polaris 20 | GK110 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 18 Avril 2017 (7 ans il y a) | 19 Février 2013 (11 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $229 | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RX 580 est 466% meilleur que celui de GTX TITAN.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 2688 |
Fréquence de noyau | 1257 MHz | 837 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1340 MHz | 876 MHz |
Nombre de transistors | 5,700 million | 7,080 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 185 Watt | 250 Watt |
Vitesse de texturation | 193.0 | 196.2 |
Performance à virgule flottante | 6.175 TFLOPS | 4.709 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 144 | 224 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 241 mm | 267 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384-bit GDDR5 |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 6.0 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 256.0 Gb/s | 288.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Support de multiples moniteurs | pas de données | 4 moniteurs |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Blu Ray 3D | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
3D Vision Live | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 97
+14.1%
| 85−90
−14.1%
|
1440p | 40
+14.3%
| 35−40
−14.3%
|
4K | 35
+16.7%
| 30−35
−16.7%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 2.36 | 11.75 |
1440p | 5.73 | 28.54 |
4K | 6.54 | 33.30 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Battlefield 5 | 138
+15%
|
120−130
−15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Far Cry 5 | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Far Cry New Dawn | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 294
+8.9%
|
270−280
−8.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Metro Exodus | 111
+11%
|
100−105
−11%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+12.2%
|
90−95
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Battlefield 5 | 113
+13%
|
100−105
−13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Far Cry 5 | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry New Dawn | 64
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Forza Horizon 4 | 270
+8%
|
250−260
−8%
|
Hitman 3 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Metro Exodus | 87
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Far Cry 5 | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 82
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+10%
|
40−45
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Metro Exodus | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+10%
|
120−130
−10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Hitman 3 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Metro Exodus | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
C'est ainsi que RX 580 et GTX TITAN rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 580 est 14% plus rapide dans 1080p.
- RX 580 est 14% plus rapide dans 1440p.
- RX 580 est 17% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 22.97 | 21.27 |
Nouveauté | 18 Avril 2017 | 19 Février 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 6 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 185 Watt | 250 Watt |
RX 580 a un score de performance agrégé 8% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 35.1% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 580 et GeForce GTX TITAN - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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