Radeon R9 380 vs. GeForce GTX 1650 Max-Q

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon R9 380 con GeForce GTX 1650 Max-Q, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

R9 380
2015
4 GB GDDR5, 190 Watt
15.90

GTX 1650 Max-Q supera a R9 380 por un mínimo 1% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento339335
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia9.03sin datos
Eficiencia energética5.8337.20
ArquitecturaGCN 3.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoAntiguaTU117
Tipode escritoriopara los portátiles
Diseñoreferencesin datos
Fecha de lanzamiento18 de Junio 2015 (9 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $199 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado17921024
La cantidad de los transportadores Compute28sin datos
La frecuencia del núcleosin datos930 MHz
La frecuencia de modo Boost970 MHz1125 MHz
Cantidad de los transistores5,000 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)190 Watt30 Watt
La velocidad de textura108.672.00
El rendimiento con el punto flotante3.476 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs3232
TMUs11264

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud221 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
El factor de formaaltura total / longitud total / dos ranurassin datos
Conectores de alimentación adicionales2 x 6-pinno
CrossFire sin puente+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La memoria de alto ancho de banda (HBM)-sin datos
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria970 MHz1751 MHz
El ancho de banda de memoria182.4 GB/s112.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
El número de los monitores Eyefinity6sin datos
HDMI+-
El soporte de DisplayPort+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

CrossFire+-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3D+-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TrueAudio+-
ZeroCore+-
VCE+-
Audio DDMA+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.36.5
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.140
Mantle+-
CUDA-7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

R9 380 15.90
GTX 1650 Max-Q 16.01
+0.7%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

R9 380 6134
GTX 1650 Max-Q 6175
+0.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

R9 380 12191
+10%
GTX 1650 Max-Q 11083

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

R9 380 29722
GTX 1650 Max-Q 30957
+4.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

R9 380 8218
+5.6%
GTX 1650 Max-Q 7779

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

R9 380 50723
+12.1%
GTX 1650 Max-Q 45244

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

R9 380 303773
GTX 1650 Max-Q 373879
+23.1%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD68
+21.4%
56
−21.4%
1440p27−30
−11.1%
30
+11.1%
4K25
+47.1%
17
−47.1%

Coste por fotograma, $

1080p2.93sin datos
1440p7.37sin datos
4K7.96sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−36.1%
49
+36.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 50−55
−21.2%
63
+21.2%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−31.3%
42
+31.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 35−40
−29.7%
48
+29.7%
Far Cry New Dawn 40−45
−37.2%
59
+37.2%
Forza Horizon 4 100−110
−91.2%
195
+91.2%
Hitman 3 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 50−55
−31.5%
71
+31.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
−22.7%
54
+22.7%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
50−55
+0%
Watch Dogs: Legion 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−91.7%
69
+91.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 50−55
−5.8%
55
+5.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−25%
40
+25%
Cyberpunk 2077 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 35−40
−2.7%
38
+2.7%
Far Cry New Dawn 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Forza Horizon 4 100−110
−75.5%
179
+75.5%
Hitman 3 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 50−55
−7.4%
58
+7.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
−2.3%
45
+2.3%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+163%
35−40
−163%
Watch Dogs: Legion 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+80%
20
−80%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+28%
25
−28%
Cyberpunk 2077 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 35−40
+42.3%
26
−42.3%
Forza Horizon 4 100−110
+85.5%
55
−85.5%
Hitman 3 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+0%
30
+0%
Watch Dogs: Legion 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+4.8%
42
−4.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
−6.5%
33
+6.5%
Far Cry New Dawn 24−27
−8.3%
26
+8.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−6.3%
17
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 18−20
−5.6%
19
+5.6%
Forza Horizon 4 80−85
−47.6%
124
+47.6%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Metro Exodus 27−30
−14.3%
32
+14.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 95−100
−1%
95−100
+1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Far Cry New Dawn 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
−1.3%
80−85
+1.3%
Metro Exodus 16−18
−37.5%
22
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+5.6%
18
−5.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9
+0%
Forza Horizon 4 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
13
−7.7%

Así compiten R9 380 y GTX 1650 Max-Q en los juegos populares:

  • R9 380 es 21% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 Max-Q es 11% más rápido en 1440p
  • R9 380 es 47% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el R9 380 es 163% más rápido.
  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1650 Max-Q es 92% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • R9 380 va por delante en 11 pruebas (15%)
  • GTX 1650 Max-Q va por delante en 32 pruebas (44%)
  • hay un empate en 29 pruebas (40%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 15.90 16.01
Novedad 18 de Junio 2015 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 190 Vatio 30 Vatio

GTX 1650 Max-Q tiene un 0.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 533.3% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon R9 380 y GeForce GTX 1650 Max-Q.

Tenga en cuenta que Radeon R9 380 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 1650 Max-Q - para portátiles.


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