Radeon Pro Vega 56 vs. GeForce GTX 1650 SUPER
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon Pro Vega 56 con GeForce GTX 1650 SUPER, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Pro Vega 56 supera a GTX 1650 SUPER en un significativo 22% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 171 | 206 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 56 |
Evaluación coste-eficacia | 44.53 | sin datos |
Eficiencia energética | 10.63 | 18.36 |
Arquitectura | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | Vega 10 | TU116 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 14 de Agosto 2017 (7 años hace) | 22 de Noviembre 2019 (5 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $399 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3584 | 1280 |
La frecuencia del núcleo | 1138 MHz | 1530 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1250 MHz | 1725 MHz |
Cantidad de los transistores | 12,500 million | 6,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 210 Watt | 100 Watt |
La velocidad de textura | 280.0 | 138.0 |
El rendimiento con el punto flotante | 8.96 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 224 | 80 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 229 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | HBM2 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 2048 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 786 MHz | 12000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 402.4 GB/s | 192.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | sin datos | + |
Multi Monitor | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 101
+42.3%
| 71
−42.3%
|
1440p | 40−45
+8.1%
| 37
−8.1%
|
4K | 53
+141%
| 22
−141%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 3.95 | sin datos |
1440p | 9.98 | sin datos |
4K | 7.53 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
+20.9%
|
85−90
−20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50
−8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+19.1%
|
65−70
−19.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+13.2%
|
150−160
−13.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+16.7%
|
120−130
−16.7%
|
Metro Exodus | 100−110
+55.1%
|
69
−55.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−6.3%
|
84
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+25.6%
|
90−95
−25.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−53.8%
|
180
+53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+112%
|
26
−112%
|
Battlefield 5 | 100−110
+20.9%
|
85−90
−20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+35%
|
40
−35%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+19.1%
|
65−70
−19.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+13.2%
|
150−160
−13.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+16.7%
|
120−130
−16.7%
|
Metro Exodus | 100−110
+30.5%
|
82
−30.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+11.9%
|
101
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+19.6%
|
55−60
−19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−53.8%
|
180
+53.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+267%
|
15
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+13.2%
|
150−160
−13.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+26.4%
|
53
−26.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+68.7%
|
83
−68.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+36.1%
|
83
−36.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+28%
|
50
−28%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+457%
|
21
−457%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+19.7%
|
66
−19.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+162%
|
13
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Far Cry 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+21.9%
|
150−160
−21.9%
|
Hitman 3 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+13.3%
|
60
−13.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.9%
|
55
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+23.3%
|
60
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+3%
|
164
−3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+22.7%
|
44
−22.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−30.8%
|
34
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+17.9%
|
130−140
−17.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+31.3%
|
32
−31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+280%
|
5
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+40%
|
30
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+87.5%
|
8
−87.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Así compiten Pro Vega 56 y GTX 1650 SUPER en los juegos populares:
- Pro Vega 56 es 42% más rápido en 1080p
- Pro Vega 56 es 8% más rápido en 1440p
- Pro Vega 56 es 141% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Pro Vega 56 es 457% más rápido.
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 SUPER es 54% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Pro Vega 56 va por delante en 67 pruebas (93%)
- GTX 1650 SUPER va por delante en 5 pruebas (7%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 32.02 | 26.34 |
Novedad | 14 de Agosto 2017 | 22 de Noviembre 2019 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 210 Vatio | 100 Vatio |
Pro Vega 56 tiene un 21.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
GTX 1650 SUPER, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 16.7% más avanzado, y 110% menor consumo de energía.
El Radeon Pro Vega 56 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 SUPER en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon Pro Vega 56 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 SUPER - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon Pro Vega 56 y GeForce GTX 1650 SUPER deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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