ATI Radeon HD 4850 vs. HD Graphics 400
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon HD 4850 y HD Graphics 400, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
ATI HD 4850 supera a HD Graphics 400 en un enorme 135% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon HD 4850 y HD Graphics 400, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 804 | 1070 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.21 | sin datos |
Eficiencia energética | 1.67 | 13.04 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nombre de código | RV770 | Braswell GT1 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 25 de Junio 2008 (16 años hace) | 1 de Abril 2015 (9 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $199 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon HD 4850 y HD Graphics 400: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon HD 4850 y HD Graphics 400, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 800 | 96 |
La frecuencia del núcleo | 625 MHz | 320 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 640 MHz |
Cantidad de los transistores | 956 million | 189 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 55 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 6 Watt |
La velocidad de textura | 25.00 | 7.680 |
El rendimiento con el punto flotante | 1 TFLOPS | 0.1229 TFLOPS |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 40 | 12 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon HD 4850 y HD Graphics 400 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Longitud | 246 mm | sin datos |
Ancho | 1-slot | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon HD 4850 y HD Graphics 400 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | DDR3L |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 993 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 63.55 GB/s | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon HD 4850 y HD Graphics 400. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon HD 4850 y HD Graphics 400 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.3 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.1.80 |
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon HD 4850 y HD Graphics 400 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 29
+142%
| 12−14
−142%
|
Full HD | 40
+150%
| 16−18
−150%
|
1200p | 19
+138%
| 8−9
−138%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 4.98 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Así compiten ATI HD 4850 y HD Graphics 400 en los juegos populares:
- ATI HD 4850 es 142% más rápido en 900p
- ATI HD 4850 es 150% más rápido en 1080p
- ATI HD 4850 es 138% más rápido en 1200p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.66 | 1.13 |
Novedad | 25 de Junio 2008 | 1 de Abril 2015 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 55 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 110 Vatio | 6 Vatio |
ATI HD 4850 tiene un 135.4% más de puntuación agregada de rendimiento.
HD Graphics 400, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 292.9% más avanzado, y 1733.3% menor consumo de energía.
El Radeon HD 4850 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 400 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon HD 4850 y HD Graphics 400 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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