Quadro T500 Mobile vs. GeForce MX550
Puntuación combinada
Hemos comparado Quadro T500 Mobile con GeForce MX550, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GeForce MX550 supera a T500 Mobile en un considerable 33% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro T500 Mobile y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 456 | 377 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nombre de código | TU117 | GN18-S5 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 27 de Mayo 2019 (5 años hace) | 17 de Diciembre 2021 (2 años hace) |
Características
Parámetros generales del Quadro T500 Mobile y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro T500 Mobile y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 896 | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 1365 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1695 MHz | 1320 MHz |
Cantidad de los transistores | 4,700 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 15-25 Watt |
La velocidad de textura | 94.92 | 42.24 |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro T500 Mobile y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro T500 Mobile y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 10000 MHz | 12000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | 96 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro T500 Mobile y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro T500 Mobile y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro T500 Mobile y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro T500 Mobile y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce MX550 supera a Quadro T500 Mobile en un 33% en nuestros resultados de referencia combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
GeForce MX550 supera a Quadro T500 Mobile en un 25% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce MX550 supera a Quadro T500 Mobile en un 45% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce MX550 supera a Quadro T500 Mobile en un 72% en 3DMark Cloud Gate GPU.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro T500 Mobile y GeForce MX550 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 36
−36.1%
| 49
+36.1%
|
1440p | 15
−20%
| 18−20
+20%
|
4K | 17
−64.7%
| 28
+64.7%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−33.3%
|
60
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
Metro Exodus | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−48.6%
|
52
+48.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Battlefield 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−50%
|
27
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Hitman 3 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Metro Exodus | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Battlefield 5 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Metro Exodus | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Battlefield 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Hitman 3 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Metro Exodus | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Así compiten T500 Mobile y GeForce MX550 en los juegos populares:
- GeForce MX550 es 36% más rápido en 1080p
- GeForce MX550 es 20% más rápido en 1440p
- GeForce MX550 es 65% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 8.93 | 11.85 |
Novedad | 27 de Mayo 2019 | 17 de Diciembre 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 15 Vatio |
El GeForce MX550 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T500 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro T500 Mobile esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX550 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro T500 Mobile y GeForce MX550 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.