Quadro P5000 vs. Apple M1 8-Core GPU
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro P5000 con Apple M1 8-Core GPU, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P5000 supera a Apple M1 8-Core GPU en un enorme 124% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 164 | 353 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 6.20 | sin datos |
Eficiencia energética | 12.50 | sin datos |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | sin datos |
Nombre de código | GP104 | sin datos |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (8 años hace) | 10 de Noviembre 2020 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $2,499 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 8 |
La frecuencia del núcleo | 1607 MHz | 1278 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1733 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 7,200 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 277.3 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 8.873 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 64 | sin datos |
TMUs | 160 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | sin datos |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 8-pin | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 1127 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 192 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | sin datos |
Display Port | 1.4 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | sin datos |
El modelo de sombreado | 6.4 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | sin datos |
OpenCL | 1.2 | sin datos |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 98
+250%
| 28
−250%
|
4K | 42
+133%
| 18−20
−133%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 25.50 | sin datos |
4K | 59.50 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Battlefield 5 | 100−110
+128%
|
45−50
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+87%
|
90−95
−87%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+95.8%
|
70−75
−95.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+148%
|
45−50
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Battlefield 5 | 100−110
+128%
|
45−50
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+87%
|
90−95
−87%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+95.8%
|
70−75
−95.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+148%
|
45−50
−148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+87%
|
90−95
−87%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+95.8%
|
70−75
−95.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+148%
|
45−50
−148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+123%
|
21−24
−123%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+158%
|
70−75
−158%
|
Hitman 3 | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
Metro Exodus | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+95.4%
|
85−90
−95.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+130%
|
65−70
−130%
|
Metro Exodus | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+177%
|
12−14
−177%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Así compiten Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU en los juegos populares:
- Quadro P5000 es 250% más rápido en 1080p
- Quadro P5000 es 133% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Quadro P5000 es 350% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, Quadro P5000 superó a Apple M1 8-Core GPU en todas 72 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 32.50 | 14.54 |
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 10 de Noviembre 2020 |
El proceso tecnológico | 16 nm | 5 nm |
Quadro P5000 tiene un 123.5% más de puntuación agregada de rendimiento.
Apple M1 8-Core GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 220% más avanzado.
El Quadro P5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Apple M1 8-Core GPU en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P5000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Apple M1 8-Core GPU - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P5000 y Apple M1 8-Core GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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