Quadro M520 vs. Quadro M500M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M520 y Quadro M500M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.32
+62.4%

M520 supera a M500M en un impresionante 62% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M520 y Quadro M500M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento695828
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética13.957.16
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGM108GM108
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento11 de Enero 2017 (8 años hace)27 de Abril 2016 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M520 y Quadro M500M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M520 y Quadro M500M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo1041 MHz1029 MHz
La frecuencia de modo Boost1019 MHz1124 MHz
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)25 Watt30 Watt
La velocidad de textura16.6617.98
El rendimiento con el punto flotante0.7995 TFLOPS0.8632 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616
L1 Cache128 kB128 kB
L2 Cache1024 kB1024 kB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M520 y Quadro M500M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazMXM-A (3.0)MXM-A (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M520 y Quadro M500M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria40 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M520 y Quadro M500M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M520 y Quadro M500M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++
3D Stereo+sin datos
nView Display Management++
Optimus++

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M520 y Quadro M500M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA5.05.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M520 y Quadro M500M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro M520 4.32
+62.4%
Quadro M500M 2.66

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M520 1909
+62.2%
Muestras: 84
Quadro M500M 1177
Muestras: 102

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro M520 2658
+12.4%
Quadro M500M 2365

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Quadro M520 11278
+41.7%
Quadro M500M 7959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro M520 2342
+46.9%
Quadro M500M 1595

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
+60.4%
Quadro M500M 8348

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M520 6440
+7.9%
Quadro M500M 5970

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193
+31.4%
Quadro M500M 126522

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M520 7173
+25.6%
Quadro M500M 5713

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Quadro M520 28
+30.7%
Quadro M500M 21

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M520 y Quadro M500M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD20
+33.3%
15
−33.3%
4K12
+71.4%
7−8
−71.4%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 20−22
+122%
9−10
−122%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Hogwarts Legacy 10−11
+25%
8−9
−25%

Full HD
Medium

Battlefield 5 18−20
+90%
10−11
−90%
Counter-Strike 2 20−22
+122%
9−10
−122%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Fortnite 27−30
+80%
14−16
−80%
Forza Horizon 4 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Forza Horizon 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Hogwarts Legacy 10−11
+25%
8−9
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Valorant 55−60
+31.1%
45−50
−31.1%

Full HD
High

Battlefield 5 18−20
+90%
10−11
−90%
Counter-Strike 2 20−22
+122%
9−10
−122%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+48.1%
50−55
−48.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Dota 2 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Far Cry 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Fortnite 27−30
+80%
14−16
−80%
Forza Horizon 4 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Forza Horizon 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Grand Theft Auto V 14−16
+114%
7−8
−114%
Hogwarts Legacy 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 9−10
+80%
5−6
−80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10
−30%
Valorant 55−60
+31.1%
45−50
−31.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 18−20
+90%
10−11
−90%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Dota 2 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Far Cry 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Forza Horizon 4 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Hogwarts Legacy 10−11
+25%
8−9
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%
Valorant 55−60
+31.1%
45−50
−31.1%

Full HD
Epic

Fortnite 27−30
+80%
14−16
−80%

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%
Grand Theft Auto V 3−4 0−1
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+36%
24−27
−36%
Valorant 50−55
+92.3%
24−27
−92.3%

1440p
Ultra

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Forza Horizon 4 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Hogwarts Legacy 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%

1440p
Epic

Fortnite 9−10
+80%
5−6
−80%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Valorant 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Epic

Fortnite 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Así compiten Quadro M520 y Quadro M500M en los juegos populares:

  • Quadro M520 es 33% más rápido en 1080p
  • Quadro M520 es 71% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Quadro M520 es 300% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, Quadro M520 superó a Quadro M500M en todas 56 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 4.32 2.66
Novedad 11 de Enero 2017 27 de Abril 2016
El consumo de energia (TDP) 25 Vatio 30 Vatio

Quadro M520 tiene un 62.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 meses, y 20% menor consumo de energía.

El Quadro M520 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M500M en las pruebas de rendimiento.

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NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M

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