Quadro M4000M vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (móvel), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

M4000M
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
15.97

RTX 3000 (móvel) supera a M4000M en un impresionante 65% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (Laptop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento340213
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética10.9922.64
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM204TU106
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (Laptop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (Laptop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,2802304
La frecuencia del núcleo975 MHz945 MHz
La frecuencia de modo Boost1013 MHz1380 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million10,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt80 Watt
La velocidad de textura78.00198.7
El rendimiento con el punto flotante2.496 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs6464
TMUs80144
Tensor Coressin datos288
Ray Tracing Coressin datos36

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (Laptop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB6 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sin datos
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (Laptop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
VR Readysin datos+
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (Laptop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M4000M 15.97
RTX 3000 (móvel) 26.31
+64.7%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M4000M 6140
RTX 3000 (móvel) 10116
+64.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M4000M 10259
RTX 3000 (móvel) 19879
+93.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M4000M 7723
RTX 3000 (móvel) 14842
+92.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M4000M 49204
RTX 3000 (móvel) 91394
+85.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M4000M 56
RTX 3000 (móvel) 74
+32.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M4000M 89
RTX 3000 (móvel) 111
+24.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M4000M 110
RTX 3000 (móvel) 114
+3.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M4000M 80
RTX 3000 (móvel) 116
+45.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M4000M 68
RTX 3000 (móvel) 119
+74.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M4000M 27
RTX 3000 (móvel) 46
+69.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M4000M 45
RTX 3000 (móvel) 82
+84.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M4000M 7
RTX 3000 (móvel) 12
+81.5%

SPECviewperf 12 - Showcase

M4000M 45
RTX 3000 (móvel) 82
+84.3%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

M4000M 56
RTX 3000 (móvel) 74
+32.3%

SPECviewperf 12 - Catia

M4000M 80
RTX 3000 (móvel) 116
+45.3%

SPECviewperf 12 - Solidworks

M4000M 89
RTX 3000 (móvel) 111
+24.8%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M4000M 110
RTX 3000 (móvel) 114
+3.3%

SPECviewperf 12 - Creo

M4000M 68
RTX 3000 (móvel) 119
+74.4%

SPECviewperf 12 - Medical

M4000M 27
RTX 3000 (móvel) 46
+69.1%

SPECviewperf 12 - Energy

M4000M 6.5
RTX 3000 (móvel) 11.8
+81.5%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M4000M y Quadro RTX 3000 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD75
−37.3%
103
+37.3%
4K20
−340%
88
+340%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−75%
45−50
+75%
Cyberpunk 2077 30−35
−74.2%
50−55
+74.2%
Elden Ring 45−50
−77.6%
85−90
+77.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
−53.8%
80−85
+53.8%
Counter-Strike 2 27−30
−75%
45−50
+75%
Cyberpunk 2077 30−35
−74.2%
50−55
+74.2%
Forza Horizon 4 65−70
−78.5%
110−120
+78.5%
Metro Exodus 40−45
−107%
91
+107%
Red Dead Redemption 2 35−40
−50%
55−60
+50%
Valorant 60−65
−64.1%
100−110
+64.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
−53.8%
80−85
+53.8%
Counter-Strike 2 27−30
−75%
45−50
+75%
Cyberpunk 2077 30−35
−74.2%
50−55
+74.2%
Dota 2 55−60
+29.5%
44
−29.5%
Elden Ring 45−50
−77.6%
85−90
+77.6%
Far Cry 5 55−60
−50.9%
86
+50.9%
Fortnite 85−90
−47.7%
130−140
+47.7%
Forza Horizon 4 65−70
−78.5%
110−120
+78.5%
Grand Theft Auto V 55−60
−56.1%
85−90
+56.1%
Metro Exodus 40−45
+2.3%
43
−2.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+2.7%
110
−2.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
−50%
55−60
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−75.5%
85−90
+75.5%
Valorant 60−65
−64.1%
100−110
+64.1%
World of Tanks 200−210
−30.2%
260−270
+30.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−53.8%
80−85
+53.8%
Counter-Strike 2 27−30
−75%
45−50
+75%
Cyberpunk 2077 30−35
−74.2%
50−55
+74.2%
Dota 2 55−60
−112%
121
+112%
Far Cry 5 55−60
−38.6%
75−80
+38.6%
Forza Horizon 4 65−70
−78.5%
110−120
+78.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−43.4%
160−170
+43.4%
Valorant 60−65
−64.1%
100−110
+64.1%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
−87.5%
45−50
+87.5%
Elden Ring 24−27
−88%
45−50
+88%
Grand Theft Auto V 24−27
−87.5%
45−50
+87.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−18.2%
170−180
+18.2%
Red Dead Redemption 2 14−16
−71.4%
24−27
+71.4%
World of Tanks 110−120
−55.9%
170−180
+55.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−65.6%
50−55
+65.6%
Counter-Strike 2 14−16
−64.3%
21−24
+64.3%
Cyberpunk 2077 12−14
−91.7%
21−24
+91.7%
Far Cry 5 40−45
−95%
75−80
+95%
Forza Horizon 4 35−40
−79.5%
70−75
+79.5%
Metro Exodus 35−40
−71.4%
60−65
+71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−85.7%
35−40
+85.7%
Valorant 40−45
−80%
70−75
+80%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
−100%
24−27
+100%
Dota 2 27−30
−64.3%
45−50
+64.3%
Elden Ring 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Grand Theft Auto V 27−30
−70.4%
45−50
+70.4%
Metro Exodus 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−72.3%
80−85
+72.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
−70%
16−18
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−70.4%
45−50
+70.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−86.7%
27−30
+86.7%
Counter-Strike 2 12−14
−100%
24−27
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Dota 2 27−30
−214%
88
+214%
Far Cry 5 20−22
−75%
35−40
+75%
Fortnite 18−20
−83.3%
30−35
+83.3%
Forza Horizon 4 21−24
−78.3%
40−45
+78.3%
Valorant 18−20
−94.4%
35−40
+94.4%

Así compiten M4000M y RTX 3000 (móvel) en los juegos populares:

  • RTX 3000 (móvel) es 37% más rápido en 1080p
  • RTX 3000 (móvel) es 340% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 1080p resolución y el High Preset, el M4000M es 30% más rápido.
  • en Dota 2, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 3000 (móvel) es 214% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M4000M va por delante en 3 pruebas (5%)
  • RTX 3000 (móvel) va por delante en 60 pruebas (95%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 15.97 26.31
Novedad 18 de Agosto 2015 27 de Mayo 2019
La capacidad máxima de RAM 4 GB 6 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 80 Vatio

RTX 3000 (móvel) tiene un 64.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 50% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 25% menor consumo de energía.

El Quadro RTX 3000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M4000M en las pruebas de rendimiento.


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