Quadro M1200 vs. GeForce GTX 950M

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado Quadro M1200 con GeForce GTX 950M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M1200
2017
4 GB GDDR5, 45 Watt
8.36
+25%

Quadro M1200 supera a GTX 950M en un significativo 25% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M1200 y GeForce GTX 950M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento474532
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.890.85
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN17P-Q1N16P-GT
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento13 de Enero 2017 (7 años hace)12 de Marzo 2015 (9 años hace)
El precio actual$1372 $797

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro M1200 es un 5% mejor que la de GTX 950M.

Características

Parámetros generales del Quadro M1200 y GeForce GTX 950M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M1200 y GeForce GTX 950M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640640
El número de los transportadores CUDAsin datos640
La frecuencia del núcleo991 MHz914 MHz
La frecuencia de modo Boost1150 MHz1124 MHz
Cantidad de los transistores1870 Million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt75 Watt
La velocidad de textura43.7244.96
El rendimiento con el punto flotantesin datos1,439 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M1200 y GeForce GTX 950M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro M1200 y GeForce GTX 950M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3 or GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz1000 or 2500 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s32 or 80 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M1200 y GeForce GTX 950M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMIsin datos+
Display Port1.2sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M1200 y GeForce GTX 950M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimus++
BatteryBoostsin datos+
3D Stereo+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran Quadro M1200 y GeForce GTX 950M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado5.05.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA5.0+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M1200 y GeForce GTX 950M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M1200 8.36
+25%
GTX 950M 6.69

Quadro M1200 supera a GeForce GTX 950M en un 25% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Quadro M1200 3229
+24.9%
GTX 950M 2585

Quadro M1200 supera a GeForce GTX 950M en un 25% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

Quadro M1200 5310
+21.6%
GTX 950M 4367

Quadro M1200 supera a GeForce GTX 950M en un 22% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

Quadro M1200 4142
+29.4%
GTX 950M 3200

Quadro M1200 supera a GeForce GTX 950M en un 29% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

Quadro M1200 27557
+29%
GTX 950M 21356

Quadro M1200 supera a GeForce GTX 950M en un 29% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

Quadro M1200 9730
+1.9%
GTX 950M 9552

Quadro M1200 supera a GeForce GTX 950M en un 2% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

Quadro M1200 240298
+20.8%
GTX 950M 198867

Quadro M1200 supera a GeForce GTX 950M en un 21% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

Quadro M1200 9471
+29.2%
GTX 950M 7333

Quadro M1200 supera a GeForce GTX 950M en un 29% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro M1200 10296
+5.3%
GTX 950M 9777

Quadro M1200 supera a GeForce GTX 950M en un 5% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro M1200 30
GTX 950M 42
+39.9%

GeForce GTX 950M supera a Quadro M1200 en un 40% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro M1200 y GeForce GTX 950M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD29
−10.3%
32
+10.3%
1440p27−30
+12.5%
24
−12.5%
4K12
−33.3%
16
+33.3%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 10−12 sin datos
Battlefield 5 24−27 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 sin datos
Cyberpunk 2077 12−14 sin datos
Far Cry 5 18−20 sin datos
Far Cry New Dawn 21−24 sin datos
Forza Horizon 4 40−45 sin datos
Hitman 3 16−18 sin datos
Horizon Zero Dawn 35−40 sin datos
Metro Exodus 24−27 sin datos
Red Dead Redemption 2 21−24 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 24−27 sin datos
Watch Dogs: Legion 30−35 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 10−12 sin datos
Battlefield 5 24−27 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 sin datos
Cyberpunk 2077 12−14 sin datos
Far Cry 5 18−20 sin datos
Far Cry New Dawn 21−24 sin datos
Forza Horizon 4 40−45 sin datos
Hitman 3 16−18 sin datos
Horizon Zero Dawn 35−40 sin datos
Metro Exodus 24−27 sin datos
Red Dead Redemption 2 21−24 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 24−27 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 28 sin datos
Watch Dogs: Legion 30−35 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 10−12 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 sin datos
Cyberpunk 2077 12−14 sin datos
Far Cry 5 18−20 sin datos
Forza Horizon 4 40−45 sin datos
Horizon Zero Dawn 35−40 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 24−27 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 13 sin datos
Watch Dogs: Legion 30−35 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18 sin datos
Far Cry New Dawn 12−14 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 4−5 sin datos
Far Cry 5 12−14 sin datos
Forza Horizon 4 14−16 sin datos
Hitman 3 12−14 sin datos
Horizon Zero Dawn 18−20 sin datos
Metro Exodus 10−12 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 8−9 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 sin datos
Watch Dogs: Legion 4−5 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8 sin datos
Far Cry New Dawn 6−7 sin datos
Hitman 3 4−5 sin datos
Horizon Zero Dawn 9−10 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 4−5 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sin datos
Cyberpunk 2077 1−2 sin datos
Far Cry 5 4−5 sin datos
Forza Horizon 4 10−11 sin datos
Horizon Zero Dawn 9−10 sin datos
Metro Exodus 9−10 sin datos
Watch Dogs: Legion 3−4 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9 sin datos

Así compiten Quadro M1200 y GTX 950M en los juegos populares:

  • GTX 950M es 10% más rápido en 1080p
  • Quadro M1200 es 13% más rápido en 1440p
  • GTX 950M es 33% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 8.36 6.69
Novedad 13 de Enero 2017 12 de Marzo 2015
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 75 Vatio

El Quadro M1200 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 950M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M1200 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 950M - para portátiles.


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Recomendaciones y comentarios

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