Quadro M1000M vs. GeForce MX110

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M1000M con GeForce MX110, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M1000M
2015
2 GB/4 GB GDDR5, 40 Watt
7.36
+99.5%

M1000M supera a MX110 en un impresionante 99% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M1000M y GeForce MX110, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento543719
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia4.32sin datos
Eficiencia energética12.708.49
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGM107GM108S
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)17 de Noviembre 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $200.89 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M1000M y GeForce MX110: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M1000M y GeForce MX110, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado512256
La frecuencia del núcleo993 MHz978 MHz
La frecuencia de modo Boost1072 MHz1006 MHz
Cantidad de los transistores1,870 million1,020 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt30 Watt
La velocidad de textura31.7816.10
El rendimiento con el punto flotante1.017 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs168
TMUs3216

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M1000M y GeForce MX110 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x4
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M1000M y GeForce MX110 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB/4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M1000M y GeForce MX110. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M1000M y GeForce MX110. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M1000M y GeForce MX110 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado5.16.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.0+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M1000M y GeForce MX110 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

M1000M 7.36
+99.5%
GeForce MX110 3.69

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M1000M 2846
+99.7%
GeForce MX110 1425

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M1000M 4230
+99.4%
GeForce MX110 2121

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M1000M 3498
+104%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M1000M 23422
+108%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

M1000M 8556
+100%
GeForce MX110 4269

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

M1000M 7972
+138%
GeForce MX110 3348

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

M1000M 8471
+83.2%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

M1000M 45
+106%
GeForce MX110 22

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M1000M y GeForce MX110 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD39
+117%
18
−117%
4K13
+117%
6−7
−117%

Coste por fotograma, $

1080p5.15sin datos
4K15.45sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Counter-Strike 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7−8
−100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Battlefield 5 30−33
+114%
14
−114%
Counter-Strike 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7−8
−100%
Far Cry 5 21−24
+120%
10
−120%
Fortnite 40−45
+40%
30
−40%
Forza Horizon 4 30−35
+93.8%
16
−93.8%
Forza Horizon 5 16−18
+143%
7−8
−143%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+38.9%
18
−38.9%
Valorant 75−80
+50%
50−55
−50%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Battlefield 5 30−33
+150%
12
−150%
Counter-Strike 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+149%
45
−149%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7−8
−100%
Dota 2 50−55
+50%
36
−50%
Far Cry 5 21−24
+144%
9
−144%
Fortnite 40−45
+180%
15
−180%
Forza Horizon 4 30−35
+158%
12
−158%
Forza Horizon 5 16−18
+143%
7−8
−143%
Grand Theft Auto V 24−27
+92.3%
13
−92.3%
Metro Exodus 12−14
+550%
2
−550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+47.1%
17
−47.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+111%
9
−111%
Valorant 75−80
+50%
50−55
−50%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+131%
12−14
−131%
Counter-Strike 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7−8
−100%
Dota 2 50−55
+63.6%
33
−63.6%
Far Cry 5 21−24
+175%
8
−175%
Forza Horizon 4 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Forza Horizon 5 16−18
+143%
7−8
−143%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+108%
12
−108%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+120%
5
−120%
Valorant 75−80
+50%
50−55
−50%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 40−45
+250%
12
−250%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+104%
24−27
−104%
Grand Theft Auto V 9−10
+200%
3−4
−200%
Metro Exodus 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+50%
24−27
−50%
Valorant 75−80
+119%
35−40
−119%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Forza Horizon 4 16−18
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 5 12−14
+200%
4−5
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+120%
5−6
−120%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
+100%
7−8
−100%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
+100%
3−4
−100%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+133%
3−4
−133%
Valorant 35−40
+106%
16−18
−106%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 24−27
+127%
10−12
−127%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 10−12
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 5 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
+75%
4−5
−75%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%

Así compiten M1000M y GeForce MX110 en los juegos populares:

  • M1000M es 117% más rápido en 1080p
  • M1000M es 117% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el M1000M es 550% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M1000M va por delante en 60 pruebas (98%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.36 3.69
Novedad 18 de Agosto 2015 17 de Noviembre 2017
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 30 Vatio

M1000M tiene un 99.5% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX110, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y 33.3% menor consumo de energía.

El Quadro M1000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX110 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M1000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX110 - para portátiles.

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NVIDIA Quadro M1000M
Quadro M1000M
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