Quadro K3000M vs. Quadro K610M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro K3000M y Quadro K610M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
4.27
+135%

K3000M supera a K610M en un enorme 135% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3000M y Quadro K610M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento689929
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.940.23
Eficiencia energética3.904.16
ArquitecturaKepler (2012−2018)Kepler 2.0 (2013−2015)
Nombre de códigoGK104GK208
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (12 años hace)23 de Julio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $155 $229.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de K3000M es un 743% mejor que la de Quadro K610M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K3000M y Quadro K610M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3000M y Quadro K610M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado576192
La frecuencia del núcleo654 MHz980 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million915 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
La velocidad de textura31.3915.68
El rendimiento con el punto flotante0.7534 TFLOPS0.3763 TFLOPS
ROPs328
TMUs4816

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3000M y Quadro K610M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
InterfazMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K3000M y Quadro K610M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB1 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz650 MHz
El ancho de banda de memoria89.6 GB/s20.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3000M y Quadro K610M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Portsin datos1.2

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3000M y Quadro K610M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro K3000M y Quadro K610M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3000M y Quadro K610M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

K3000M 4.27
+135%
Quadro K610M 1.82

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K3000M 1646
+135%
Quadro K610M 700

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K3000M 2427
+112%
Quadro K610M 1144

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K3000M 11902
+133%
Quadro K610M 5116

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K3000M 4226
+112%
Quadro K610M 1996

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K3000M y Quadro K610M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p33
+136%
14−16
−136%
Full HD37
+208%
12
−208%

Coste por fotograma, $

1080p4.19
+358%
19.17
−358%
  • El coste por fotograma en K3000M es un 358% inferior en 1080p

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
+150%
4−5
−150%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
+150%
4−5
−150%
Battlefield 5 16−18
+300%
4−5
−300%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Fortnite 21−24
+229%
7−8
−229%
Forza Horizon 4 18−20
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 5 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+60%
10−11
−60%
Valorant 50−55
+45.9%
35−40
−45.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
+150%
4−5
−150%
Battlefield 5 16−18
+300%
4−5
−300%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
+97.2%
35−40
−97.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 35−40
+80%
20−22
−80%
Far Cry 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Fortnite 21−24
+229%
7−8
−229%
Forza Horizon 4 18−20
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 12−14
+333%
3−4
−333%
Metro Exodus 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Valorant 50−55
+45.9%
35−40
−45.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+300%
4−5
−300%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 35−40
+80%
20−22
−80%
Far Cry 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 4 18−20
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 5 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Valorant 50−55
+45.9%
35−40
−45.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
+229%
7−8
−229%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
+173%
10−12
−173%
Grand Theft Auto V 4−5
+300%
1−2
−300%
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+142%
12−14
−142%
Valorant 40−45
+291%
10−12
−291%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
+167%
3−4
−167%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 20−22
+122%
9−10
−122%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 5 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Así compiten K3000M y Quadro K610M en los juegos populares:

  • K3000M es 136% más rápido en 900p
  • K3000M es 208% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el K3000M es 900% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, K3000M superó a Quadro K610M en todas 56 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 4.27 1.82
Novedad 1 de Junio 2012 23 de Julio 2013
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 30 Vatio

K3000M tiene un 134.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

Quadro K610M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, y 150% menor consumo de energía.

El Quadro K3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K610M en las pruebas de rendimiento.

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