Quadro 4000M vs. HD Graphics 5300

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro 4000M con HD Graphics 5300, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro 4000M
2011
2 GB GDDR5, 100 Watt
2.86
+218%

4000M supera a HD Graphics 5300 en un enorme 218% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 4000M y HD Graphics 5300, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento7521107
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.37sin datos
Eficiencia energética2.284.78
ArquitecturaFermi (2010−2014)Generation 8.0 (2014−2015)
Nombre de códigoGF104Broadwell GT2
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Febrero 2011 (14 años hace)5 de Septiembre 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $449 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro 4000M y HD Graphics 5300: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 4000M y HD Graphics 5300, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado336192
La frecuencia del núcleo475 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos800 MHz
Cantidad de los transistores1,950 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt15 Watt
La velocidad de textura26.6019.20
El rendimiento con el punto flotante0.6384 TFLOPS0.3072 TFLOPS
ROPs323
TMUs5624

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 4000M y HD Graphics 5300 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)Ring Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro 4000M y HD Graphics 5300 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM2 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria256 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria625 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria80 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 4000M y HD Graphics 5300. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro 4000M y HD Graphics 5300. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Syncsin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro 4000M y HD Graphics 5300 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.4
OpenCL1.13.0
VulkanN/A+
CUDA2.1-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro 4000M y HD Graphics 5300 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro 4000M 2.86
+218%
HD Graphics 5300 0.90

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro 4000M 1278
+218%
HD Graphics 5300 402

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro 4000M 2092
+223%
HD Graphics 5300 647

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Quadro 4000M 10722
+245%
HD Graphics 5300 3104

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro 4000M y HD Graphics 5300 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p14−16
+180%
5
−180%
Full HD71
+914%
7
−914%

Coste por fotograma, $

1080p6.32sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
+167%
3−4
−167%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Fortnite 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 5 6−7
+500%
1−2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Valorant 45−50
+50%
30−35
−50%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+190%
20
−190%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 30−33
+100%
14−16
−100%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Fortnite 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Grand Theft Auto V 9−10
+350%
2−3
−350%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Valorant 45−50
+50%
30−35
−50%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 30−33
+100%
14−16
−100%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Valorant 45−50
+50%
30−35
−50%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
+1600%
1−2
−1600%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+360%
5−6
−360%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+160%
10−11
−160%
Valorant 30−35 0−1

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 7−8
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+220%
5−6
−220%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

Así compiten Quadro 4000M y HD Graphics 5300 en los juegos populares:

  • Quadro 4000M es 180% más rápido en 900p
  • Quadro 4000M es 914% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Fortnite, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro 4000M es 1600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, Quadro 4000M superó a HD Graphics 5300 en todas 37 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.86 0.90
Novedad 22 de Febrero 2011 5 de Septiembre 2014
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 15 Vatio

Quadro 4000M tiene un 217.8% más de puntuación agregada de rendimiento.

HD Graphics 5300, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 566.7% menor consumo de energía.

El Quadro 4000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5300 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro 4000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es HD Graphics 5300 - para portátiles.

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