Iris Pro Graphics 5200 vs. GeForce GT 650M

VS

Puntuación combinada

Iris Pro Graphics 5200
2013
System shared System shared + 128 MB eDRAM
2.98

GeForce GT 650M supera a Iris Pro Graphics 5200 en un 4% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento736713
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.110.19
ArquitecturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoHaswell GT3eN13E-GE
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Junio 2013 (10 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)
El precio actual$1086 $679

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 650M es un 73% mejor que la de Iris Pro Graphics 5200.

Características

Parámetros generales del Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado40384
El número de los transportadores CUDAsin datos384
La frecuencia del núcleo200 MHzUp to 900 MHz
La frecuencia de modo Boost1300 MHz900 MHz
Cantidad de los transistores392 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt45 Watt
La velocidad de textura52.00Up to 27.2 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante104.0 gflops652.8 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x16

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSystem shared + 128 MB eDRAMDDR3\GDDR5
La capacidad máxima de RAMSystem shared2 GB
El ancho del bus de memoriaeDRAM + 64/128 Bit128bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1800 - 4000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datosUp to 80.0 GB/s
La memoria compartida+-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMIsin datos+
HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Raysin datos+
Optimussin datos+
Quick Sync+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.801.1.126
CUDAsin datos+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Iris Pro Graphics 5200 2.98
GT 650M 3.11
+4.4%

GeForce GT 650M supera a Iris Pro Graphics 5200 en un 4% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Iris Pro Graphics 5200 1190
GT 650M 1206
+1.3%

GeForce GT 650M supera a Iris Pro Graphics 5200 en un 1% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

Iris Pro Graphics 5200 8692
GT 650M 9682
+11.4%

GeForce GT 650M supera a Iris Pro Graphics 5200 en un 11% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

Iris Pro Graphics 5200 1923
GT 650M 2112
+9.8%

GeForce GT 650M supera a Iris Pro Graphics 5200 en un 10% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

Iris Pro Graphics 5200 1381
GT 650M 1420
+2.9%

GeForce GT 650M supera a Iris Pro Graphics 5200 en un 3% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

Iris Pro Graphics 5200 11930
+12.1%
GT 650M 10647

Iris Pro Graphics 5200 supera a GeForce GT 650M en un 12% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

Iris Pro Graphics 5200 21
GT 650M 22
+3.4%

GeForce GT 650M supera a Iris Pro Graphics 5200 en un 3% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p27−30
−14.8%
31
+14.8%
Full HD19
−63.2%
31
+63.2%
4K11
+10%
10−12
−10%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

Así compiten Iris Pro Graphics 5200 y GT 650M en los juegos populares:

  • GT 650M es 14.8% más rápido que Iris Pro Graphics 5200 en 900p
  • GT 650M es 63.2% más rápido que Iris Pro Graphics 5200 en 1080p
  • Iris Pro Graphics 5200 es 10% más rápido que GT 650M en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 650M es 25% más rápido que el Iris Pro Graphics 5200.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 650M va por delante en 13 pruebas (25%)
  • hay un empate en 40 pruebas (75%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 2.98 3.11
Novedad 5 de Junio 2013 22 de Marzo 2012
El proceso tecnológico 22 nm 28 nm

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Iris Pro Graphics 5200 y GeForce GT 650M.


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