Intel Iris Pro Graphics 5200 vs NVIDIA GeForce GT 650M

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Score de performance combinée

Iris Pro Graphics 5200
2.97

GeForce GT 650M surpasse Iris Pro Graphics 5200 de 5% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Pro Graphics 5200, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances736712
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.100.18
ArchitectureGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Kepler (2012−2018)
Nom de codeHaswell GT3eN13E-GE
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Juin 2013 (10 ans ago)22 Mars 2012 (12 ans ago)
Prix actuel$1086 $679
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GT 650M est 80% meilleur que celui de Iris Pro Graphics 5200.

Caractéristiques

Paramètres généraux Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders40384
Nombre de transporteurs CUDApas de données384
Fréquence de noyau200 MHzUp to 900 MHz
Fréquence en mode Boost1300 MHz900 MHz
Nombre de transistors392 million1,270 million
Processus technologique de fabrication22 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt45 Watt
Vitesse de texturation52.00Up to 27.2 billion/sec
Performance à virgule flottante104.0 gflops652.8 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedmedium sized
Buspas de donnéesPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x16

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireeDRAMDDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale128 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoireeDRAM + 64/128 Bit128bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1800 - 4000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de donnéesUp to 80.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMIpas de données+
HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Raypas de données+
Optimuspas de données+
Quick Sync+pas de données

Support de API

Les API supportées par Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.801.1.126
CUDApas de données+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Iris Pro Graphics 5200 2.97
GT 650M 3.11
+4.7%

GeForce GT 650M surpasse Iris Pro Graphics 5200 de 5% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

Iris Pro Graphics 5200 1190
GT 650M 1205
+1.3%

GeForce GT 650M surpasse Iris Pro Graphics 5200 de 1% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

Iris Pro Graphics 5200 8692
GT 650M 9682
+11.4%

GeForce GT 650M surpasse Iris Pro Graphics 5200 de 11% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

Iris Pro Graphics 5200 1923
GT 650M 2112
+9.8%

GeForce GT 650M surpasse Iris Pro Graphics 5200 de 10% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

Iris Pro Graphics 5200 1381
GT 650M 1420
+2.9%

GeForce GT 650M surpasse Iris Pro Graphics 5200 de 3% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

Iris Pro Graphics 5200 11930
+12.1%
GT 650M 10647

Iris Pro Graphics 5200 surpasse GeForce GT 650M de 12% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

Iris Pro Graphics 5200 21
GT 650M 22
+3.4%

GeForce GT 650M surpasse Iris Pro Graphics 5200 de 3% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p27−30
−14.8%
31
+14.8%
Full HD19
−63.2%
31
+63.2%
4K11
+10%
10−12
−10%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

C'est ainsi que Iris Pro Graphics 5200 et GT 650M rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GT 650M est 14.8% plus rapide que Iris Pro Graphics 5200.

1080p résolution :

  • GT 650M est 63.2% plus rapide que Iris Pro Graphics 5200.

4K résolution :

  • Iris Pro Graphics 5200 est 10% plus rapide que GT 650M.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 650M est 25% plus rapide que le Iris Pro Graphics 5200.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 650M est en avance sur 14 tests (26%)
  • il y a un tirage au sort dans 39 tests (74%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 2.97 3.11
Nouveauté 5 Juin 2013 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 128 Mb 2 Gb
Processus technologique 22 nm 28 nm

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M. La différence de performance est, à notre avis, trop faible.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Iris Pro Graphics 5200 et GeForce GT 650M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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