GeForce GT 650M vs. Iris Graphics 5100

VS

Puntuación combinada

GT 650M
2012
2048 MB DDR3\GDDR5
3.11
+71.8%

GeForce GT 650M supera a Iris Graphics 5100 en un 72% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento714877
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.190.05
ArquitecturaKepler (2012−2018)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nombre de códigoN13E-GEHaswell GT3
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (hace 12 años)5 de Junio 2013 (hace 10 años)
El precio actual$679 $696

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 650M es un 280% mejor que la de Iris Graphics 5100.

Características

Parámetros generales del GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38440
El número de los transportadores CUDA384sin datos
La frecuencia del núcleoUp to 900 MHz200 MHz
La frecuencia de modo Boost900 MHz1200 MHz
Cantidad de los transistores1,270 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm22 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt30 Watt
La velocidad de texturaUp to 27.2 billion/sec48.00
El rendimiento con el punto flotante652.8 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM2 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoria1800 - 4000 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoriaUp to 80.0 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+sin datos
Optimus+sin datos
Quick Syncsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (11_1)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 650M 3.11
+71.8%
Iris Graphics 5100 1.81

GeForce GT 650M supera a Iris Graphics 5100 en un 72% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GT 650M 1205
+61.7%
Iris Graphics 5100 745

GeForce GT 650M supera a Iris Graphics 5100 en un 62% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GT 650M 9682
+65.1%
Iris Graphics 5100 5865

GeForce GT 650M supera a Iris Graphics 5100 en un 65% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GT 650M 2112
+83.4%
Iris Graphics 5100 1151

GeForce GT 650M supera a Iris Graphics 5100 en un 83% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GT 650M 1420
+61.6%
Iris Graphics 5100 879

GeForce GT 650M supera a Iris Graphics 5100 en un 62% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GT 650M 10647
+53.3%
Iris Graphics 5100 6944

GeForce GT 650M supera a Iris Graphics 5100 en un 53% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GT 650M 22
+54.7%
Iris Graphics 5100 14

GeForce GT 650M supera a Iris Graphics 5100 en un 55% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GT 650M y Iris Graphics 5100 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p31
+72.2%
18−20
−72.2%
Full HD31
+138%
13
−138%
4K12−14
+71.4%
7
−71.4%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10−11
−30%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8−9
−25%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10−11
−30%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

Así compiten GT 650M y Iris Graphics 5100 en los juegos populares:

  • GT 650M es 72.2% más rápido que Iris Graphics 5100 en 900p
  • GT 650M es 138% más rápido que Iris Graphics 5100 en 1080p
  • GT 650M es 71.4% más rápido que Iris Graphics 5100 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 650M es 400% más rápido que el Iris Graphics 5100.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 650M va por delante en 39 pruebas (91%)
  • hay un empate en 4 pruebas (9%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.11 1.81
Novedad 22 de Marzo 2012 5 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 2 GB Sistema compartido
El proceso tecnológico 28 nm 22 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 30 Vatio

El GeForce GT 650M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Iris Graphics 5100 en las pruebas de rendimiento.


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