HD Graphics 3000 vs. GeForce GTS 450 Rev. 2
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTS 450 Rev. 2 supera a HD Graphics 3000 en un enorme 568% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1180 | 661 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 2.88 |
Arquitectura | Generation 6.0 (2011) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nombre de código | Sandy Bridge GT2+ | GF116 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Febrero 2011 (13 años hace) | 15 de Marzo 2011 (13 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 650 MHz | 783 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1300 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,160 million | 1,170 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 32 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 106 Watt |
La velocidad de textura | 15.60 | 25.06 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2496 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 210 mm |
Ancho | IGP | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 902 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 57.73 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | 2.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 9
−567%
| 60−65
+567%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−567%
|
200−210
+567%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−567%
|
200−210
+567%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−567%
|
200−210
+567%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Hitman 3 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Así compiten HD Graphics 3000 y GTS 450 Rev. 2 en los juegos populares:
- GTS 450 Rev. 2 es 567% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.66 | 4.41 |
Novedad | 1 de Febrero 2011 | 15 de Marzo 2011 |
El proceso tecnológico | 32 nm | 40 nm |
HD Graphics 3000 tiene un proceso litográfico 25% más avanzado.
GTS 450 Rev. 2, por otro lado, tiene un 568.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 1 mes.
El GeForce GTS 450 Rev. 2 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 3000 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 3000 y GeForce GTS 450 Rev. 2 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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