HD Graphics 3000 vs. GeForce GT 415M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GT 415M supera a HD Graphics 3000 en un moderado 12% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1191 | 1164 |
Lugar por popularidad | 69 | no en el top-100 |
Arquitectura | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | Sandy Bridge | N11P-GV |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Febrero 2011 (13 años hace) | 3 de Septiembre 2010 (14 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 12 | 48 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 48 |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1350 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 995 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 32 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 12 Watt |
La velocidad de textura | 13.80 | 4.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2208 gflops | 0.096 gflops |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Interfaz | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | (G)DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64/128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 25.6 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 8
+0%
| 8−9
+0%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Así compiten HD Graphics 3000 y GT 415M en los juegos populares:
- Empate en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 415M es 25% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GT 415M va por delante en 6 pruebas (17%)
- hay un empate en 29 pruebas (83%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.66 | 0.74 |
Novedad | 1 de Febrero 2011 | 3 de Septiembre 2010 |
El proceso tecnológico | 32 nm | 40 nm |
HD Graphics 3000 tiene una ventaja de edad de 4 meses, y un proceso litográfico 25% más avanzado.
GT 415M, por otro lado, tiene un 12.1% más de puntuación agregada de rendimiento.
El GeForce GT 415M es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 3000 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 3000 y GeForce GT 415M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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