HD Graphics 3000 vs. GeForce GT 330M

VS

Puntuación combinada

HD Graphics 3000
2011
System Shared System Shared
0.66
+20%

HD Graphics 3000 supera a GeForce GT 330M en un 20% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento11441172
Lugar por popularidad77no en el top-100
ArquitecturaGen. 6 Sandy Bridge (2011)GT2xx (2009−2012)
Nombre de códigoSandy BridgeN11P-GE1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Febrero 2011 (13 años hace)10 de Enero 2010 (14 años hace)
El precio actual$476 $448

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

HD Graphics 3000 e GT 330M tienen una relación calidad-precio casi igual.

Características

Parámetros generales del HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1248
El número de los transportadores CUDAsin datos48
La frecuencia del núcleo350 MHz575 MHz
La frecuencia de modo Boost1350 MHzsin datos
Cantidad de los transistores995 million486 million
El proceso tecnológico de fabricación32 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)unknown23 Watt
La velocidad de textura13.809.200
El rendimiento con el punto flotante20.4 gflops121.44 gflops
GFLOPSsin datos182

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI-E 2.0
InterfazPCIe 1.0 x16MXM-A (3.0)
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR2, GDDR3, DDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido1 GB
El ancho del bus de memoria64/128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
El ancho de banda de memoriasin datos25.6 GB/s
La memoria compartida+-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMIsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energíasin datos8.0

Compatible con la API

Se enumeran HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)11.1 (10_1)
El modelo de sombreado4.14.1
OpenGL3.12.1
OpenCLN/A1.1
VulkanN/AN/A
CUDAsin datos+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 3000 0.66
+20%
GT 330M 0.55

HD Graphics 3000 supera a GeForce GT 330M en un 20% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

HD Graphics 3000 254
+18.7%
GT 330M 214

HD Graphics 3000 supera a GeForce GT 330M en un 19% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

HD Graphics 3000 1568
GT 330M 2658
+69.5%

GeForce GT 330M supera a HD Graphics 3000 en un 69% en 3DMark Vantage Performance.

Las pruebas en juegos

Los resultados de HD Graphics 3000 y GeForce GT 330M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p12−14
+20%
10
−20%
Full HD9
−88.9%
17
+88.9%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

Así compiten HD Graphics 3000 y GT 330M en los juegos populares:

  • HD Graphics 3000 es 20% más rápido que GT 330M en 900p
  • GT 330M es 88.9% más rápido que HD Graphics 3000 en 1080p

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 25 pruebas (100%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 0.66 0.55
Novedad 1 de Febrero 2011 10 de Enero 2010
La capacidad máxima de RAM Sistema compartido 1 GB
El proceso tecnológico 32 nm 40 nm

El HD Graphics 3000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 330M en las pruebas de rendimiento.


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