GeForce GT 330M vs. HD Graphics 2000

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 330M con HD Graphics 2000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 330M
2010
1 GB GDDR3, 23 Watt
0.56
+1.8%

GT 330M supera a HD Graphics 2000 por un mínimo 2% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 330M y HD Graphics 2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento12101211
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética1.68sin datos
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)Generation 6.0 (2011)
Nombre de códigoGT216Sandy Bridge GT1
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento10 de Enero 2010 (14 años hace)1 de Febrero 2011 (13 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 330M y HD Graphics 2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 330M y HD Graphics 2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado4848
La frecuencia del núcleo625 MHz850 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1350 MHz
Cantidad de los transistores486 million189 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm32 nm
El consumo de energia (TDP)23 Wattunknown
La velocidad de textura10.008.100
El rendimiento con el punto flotante0.06528 TFLOPS0.1296 TFLOPS
GFLOPS182sin datos
ROPs81
TMUs166

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 330M y HD Graphics 2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 1.0 x16
Anchosin datosIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 330M y HD Graphics 2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM1 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoriaUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria25.28 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 330M y HD Graphics 2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPortNo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 330M y HD Graphics 2000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energía8.0sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 330M y HD Graphics 2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)11.1 (10_1)
El modelo de sombreado4.14.1
OpenGL2.13.1
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 330M y HD Graphics 2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 330M 0.56
+1.8%
HD Graphics 2000 0.55

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 330M 216
+1.4%
HD Graphics 2000 213

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 330M 2658
+197%
HD Graphics 2000 896

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 330M y HD Graphics 2000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p10
+11.1%
9−10
−11.1%
Full HD17
+54.5%
11
−54.5%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Watch Dogs: Legion 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Watch Dogs: Legion 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Así compiten GT 330M y HD Graphics 2000 en los juegos populares:

  • GT 330M es 11% más rápido en 900p
  • GT 330M es 55% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el GT 330M es 50% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 330M va por delante en 26 pruebas (90%)
  • hay un empate en 3 pruebas (10%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.56 0.55
Novedad 10 de Enero 2010 1 de Febrero 2011
El proceso tecnológico 40 nm 32 nm

GT 330M tiene un 1.8% más de puntuación agregada de rendimiento.

HD Graphics 2000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 25% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GT 330M y HD Graphics 2000.

Tenga en cuenta que GeForce GT 330M esta destinada para portátiles es HD Graphics 2000 - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 330M y HD Graphics 2000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce GT 330M
GeForce GT 330M
Intel HD Graphics 2000
HD Graphics 2000

Comparaciones con GPU similares

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.2 115 votos

Califique GeForce GT 330M en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 1272 votos

Califique HD Graphics 2000 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los GeForce GT 330M o HD Graphics 2000, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.