GeForce3 vs Xbox GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce3, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1513 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Kelvin (2001−2003) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | NV20 A5 | NV2A |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 27 Février 2001 (23 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce3 et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce3 et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 200 MHz | 233 MHz |
Nombre de transistors | 57 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 150 nm | 150 nm |
Vitesse de texturation | 1.600 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce3 et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | AGP 4x | AGP 4x |
Longueur | 165 mm | 320 mm |
Épaisseur | 1-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce3 et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | SDR | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 230 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 3.68 Gb/s | 6.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce3 et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x VGA, 1x DB13W3 | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce3 et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 8.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.3 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 27 Février 2001 | 15 Novembre 2001 |
Xbox GPU a un avantage d'âge de 8 mois.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce3 et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce3 et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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