GeForce3 vs Xbox GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce3, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureKelvin (2001−2003)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeNV20 A5NV2A
TypeDesktopDesktop
Date de lancement27 Février 2001 (23 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce3 et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce3 et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau200 MHz233 MHz
Nombre de transistors57 million57 million
Processus technologique de fabrication150 nm150 nm
Vitesse de texturation1.6001.864
ROPs44
TMUs88

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce3 et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceAGP 4xAGP 4x
Longueur165 mm320 mm
Épaisseur1-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce3 et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDRDDR
Capacité de mémoire maximale64 Mb64 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire230 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire3.68 Gb/s6.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce3 et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x VGA, 1x DB13W3No outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce3 et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX8.08.1
OpenGL1.31.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 27 Février 2001 15 Novembre 2001

Xbox GPU a un avantage d'âge de 8 mois.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce3 et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce3 et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce3
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Notations communautaires

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