GeForce MX550 vs. Radeon RX 6650M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX550 y Radeon RX 6650M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RX 6650M supera a MX550 en un enorme 232% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX550 y Radeon RX 6650M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 407 | 117 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 32.29 | 22.33 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nombre de código | TU117S | Navi 23 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 17 de Diciembre 2021 (3 años hace) | 4 de Enero 2022 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX550 y Radeon RX 6650M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX550 y Radeon RX 6650M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1024 | 1792 |
La frecuencia del núcleo | 1065 MHz | 2068 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1320 MHz | 2416 MHz |
Cantidad de los transistores | 4,700 million | 11,060 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 7 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 120 Watt |
La velocidad de textura | 42.24 | 270.6 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.703 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 112 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 28 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX550 y Radeon RX 6650M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX550 y Radeon RX 6650M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1500 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 96 GB/s | 256.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX550 y Radeon RX 6650M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX550 y Radeon RX 6650M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX550 y Radeon RX 6650M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.7 (6.4) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX550 y Radeon RX 6650M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX550 y Radeon RX 6650M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 46
−163%
| 121
+163%
|
4K | 28
−221%
| 90−95
+221%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−606%
|
127
+606%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Battlefield 5 | 35−40
−229%
|
120−130
+229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−229%
|
75−80
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
Far Cry 5 | 27−30
−211%
|
80−85
+211%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−145%
|
190−200
+145%
|
Hitman 3 | 21−24
−277%
|
80−85
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−157%
|
160−170
+157%
|
Metro Exodus | 35−40
−221%
|
120−130
+221%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−85.5%
|
120−130
+85.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Battlefield 5 | 35−40
−229%
|
120−130
+229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−229%
|
75−80
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−339%
|
79
+339%
|
Far Cry 5 | 27−30
−211%
|
80−85
+211%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−145%
|
190−200
+145%
|
Hitman 3 | 21−24
−277%
|
80−85
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−157%
|
160−170
+157%
|
Metro Exodus | 35−40
−221%
|
120−130
+221%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−265%
|
190
+265%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−167%
|
80−85
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−85.5%
|
120−130
+85.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−229%
|
75−80
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−256%
|
64
+256%
|
Far Cry 5 | 27−30
−211%
|
80−85
+211%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−145%
|
190−200
+145%
|
Hitman 3 | 21−24
−277%
|
80−85
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−157%
|
160−170
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−298%
|
167
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−233%
|
90
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+11.3%
|
62
−11.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−226%
|
75−80
+226%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−228%
|
55−60
+228%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Far Cry 5 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−284%
|
210−220
+284%
|
Hitman 3 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
Metro Exodus | 18−20
−284%
|
70−75
+284%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−422%
|
90−95
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−367%
|
55−60
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−158%
|
190−200
+158%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−253%
|
65−70
+253%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Hitman 3 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−229%
|
180−190
+229%
|
Metro Exodus | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−370%
|
45−50
+370%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Far Cry 5 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−260%
|
50−55
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Así compiten GeForce MX550 y RX 6650M en los juegos populares:
- RX 6650M es 163% más rápido en 1080p
- RX 6650M es 221% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX550 es 11% más rápido.
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RX 6650M es 606% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce MX550 va por delante en 1 prueba (1%)
- RX 6650M va por delante en 71 pruebas (99%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 11.77 | 39.07 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 7 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 120 Vatio |
GeForce MX550 tiene 380% menor consumo de energía.
RX 6650M, por otro lado, tiene un 231.9% más de puntuación agregada de rendimiento, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 71.4% más avanzado.
El Radeon RX 6650M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX550 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX550 y Radeon RX 6650M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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