GeForce MX550 vs. RTX A500 Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX550 con RTX A500 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX550
2021
2 GB GDDR6, 25 Watt
11.78

RTX A500 Mobile supera a MX550 en un considerable 49% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX550 y RTX A500 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento407311
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética32.3020.05
ArquitecturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoTU117SGA107S
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento17 de Diciembre 2021 (3 años hace)22 de Marzo 2022 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX550 y RTX A500 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX550 y RTX A500 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10242048
La frecuencia del núcleo1065 MHz832 MHz
La frecuencia de modo Boost1320 MHz1537 MHz
Cantidad de los transistores4,700 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación12 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)25 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
La velocidad de textura42.2498.37
El rendimiento con el punto flotante2.703 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs1648
TMUs3264
Tensor Coressin datos64
Ray Tracing Coressin datos16

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX550 y RTX A500 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX550 y RTX A500 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria96 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX550 y RTX A500 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX550 y RTX A500 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX550 y RTX A500 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.7 (6.4)6.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.58.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX550 y RTX A500 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX550 11.78
RTX A500 Mobile 17.55
+49%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX550 4540
RTX A500 Mobile 6764
+49%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX550 10005
RTX A500 Mobile 10818
+8.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GeForce MX550 36560
RTX A500 Mobile 40923
+11.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX550 6126
RTX A500 Mobile 7598
+24%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX550 40364
RTX A500 Mobile 48496
+20.1%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX550 2470
RTX A500 Mobile 2995
+21.2%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX550 y RTX A500 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD46
+7%
43
−7%
1440p16−18
−56.3%
25
+56.3%
4K28
−42.9%
40−45
+42.9%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−25%
35−40
+25%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Battlefield 5 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
Cyberpunk 2077 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Far Cry 5 27−30
−33.3%
35−40
+33.3%
Far Cry New Dawn 30−35
−27.3%
40−45
+27.3%
Forza Horizon 4 75−80
−28.2%
100−105
+28.2%
Hitman 3 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
−23.8%
75−80
+23.8%
Metro Exodus 35−40
−35.9%
50−55
+35.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Watch Dogs: Legion 65−70
−15.9%
80−85
+15.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−25%
35−40
+25%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Battlefield 5 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
Cyberpunk 2077 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Far Cry 5 27−30
−33.3%
35−40
+33.3%
Far Cry New Dawn 30−35
−27.3%
40−45
+27.3%
Forza Horizon 4 75−80
−28.2%
100−105
+28.2%
Hitman 3 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
−23.8%
75−80
+23.8%
Metro Exodus 35−40
−35.9%
50−55
+35.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%
Shadow of the Tomb Raider 52
−19.2%
62
+19.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−23.3%
35−40
+23.3%
Watch Dogs: Legion 65−70
−15.9%
80−85
+15.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−25%
35−40
+25%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
Cyberpunk 2077 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Far Cry 5 27−30
−33.3%
35−40
+33.3%
Forza Horizon 4 75−80
−28.2%
100−105
+28.2%
Hitman 3 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
−23.8%
75−80
+23.8%
Shadow of the Tomb Raider 42
−28.6%
54
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−7.4%
29
+7.4%
Watch Dogs: Legion 65−70
−15.9%
80−85
+15.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−30.4%
30−33
+30.4%
Far Cry New Dawn 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Forza Horizon 4 55−60
−43.9%
80−85
+43.9%
Hitman 3 14−16
−20%
18−20
+20%
Horizon Zero Dawn 24−27
−33.3%
30−35
+33.3%
Metro Exodus 18−20
−42.1%
27−30
+42.1%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−117%
39
+117%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Watch Dogs: Legion 70−75
−28.4%
95−100
+28.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Far Cry New Dawn 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Hitman 3 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Horizon Zero Dawn 55−60
−41.8%
75−80
+41.8%
Metro Exodus 10−11
−50%
14−16
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−50%
14−16
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 4 14−16
−40%
21−24
+40%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−50%
14−16
+50%
Watch Dogs: Legion 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%

Así compiten GeForce MX550 y RTX A500 Mobile en los juegos populares:

  • GeForce MX550 es 7% más rápido en 1080p
  • RTX A500 Mobile es 56% más rápido en 1440p
  • RTX A500 Mobile es 43% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el RTX A500 Mobile es 117% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX A500 Mobile superó a GeForce MX550 en todas 72 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 11.78 17.55
Novedad 17 de Diciembre 2021 22 de Marzo 2022
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 12 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 25 Vatio 60 Vatio

GeForce MX550 tiene 140% menor consumo de energía.

RTX A500 Mobile, por otro lado, tiene un 49% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 meses, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 50% más avanzado.

El RTX A500 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX550 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX550 esta destinada para portátiles es RTX A500 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.


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