GeForce MX550 vs RTX A500 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX550 mit RTX A500 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX A500 Mobile MX550 um beträchtliche 49%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX550 und RTX A500 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 405 | 308 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 32.87 | 20.38 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Codename | TU117S | GA107S |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 17 Dezember 2021 (2 Jahre vor) | 22 März 2022 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX550 und RTX A500 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX550 und RTX A500 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 2048 |
Kernfrequenz | 1065 MHz | 832 MHz |
Boost-Frequenz | 1320 MHz | 1537 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Texturiergeschwindigkeit | 42.24 | 98.37 |
Gleitkomma-Leistung | 2.703 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX550 und RTX A500 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX550 und RTX A500 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | 96 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX550 und RTX A500 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX550 und RTX A500 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce MX550 und RTX A500 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX550 und RTX A500 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX550 und RTX A500 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 46
+0%
| 46
+0%
|
1440p | 14−16
−64.3%
| 23
+64.3%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Battlefield 5 | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−23.8%
|
75−80
+23.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−35.9%
|
50−55
+35.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Battlefield 5 | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−23.8%
|
75−80
+23.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−35.9%
|
50−55
+35.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−19.2%
|
62
+19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−23.8%
|
75−80
+23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−28.6%
|
54
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
Hitman 3 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Metro Exodus | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−117%
|
39
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Hitman 3 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Metro Exodus | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
So konkurrieren GeForce MX550 und RTX A500 Mobile in beliebten Spielen:
- Binden Sie 1080p ein
- RTX A500 Mobile ist 64% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX A500 Mobile um 117% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX A500 Mobile GeForce MX550 in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.79 | 17.54 |
Neuheit | 17 Dezember 2021 | 22 März 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 60 Watt |
GeForce MX550 hat 140% weniger Stromverbrauch.
RTX A500 Mobile hingegen hat eine um 48.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Monaten, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 50% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A500 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX550 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce MX550 für Laptops und RTX A500 Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX550 und RTX A500 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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