GeForce MX550 vs. GTX 1630
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX550 con GeForce GTX 1630, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 1630 supera a MX550 en un moderado 10% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX550 y GeForce GTX 1630, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 402 | 385 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 32.69 | 11.96 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | TU117S | TU117 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 17 de Diciembre 2021 (2 años hace) | 28 de Junio 2022 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX550 y GeForce GTX 1630: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX550 y GeForce GTX 1630, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1024 | 512 |
La frecuencia del núcleo | 1065 MHz | 1740 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1320 MHz | 1785 MHz |
Cantidad de los transistores | 4,700 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 42.24 | 57.12 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.703 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX550 y GeForce GTX 1630 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Longitud | sin datos | 145 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX550 y GeForce GTX 1630 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1500 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 96 GB/s | 96 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX550 y GeForce GTX 1630. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX550 y GeForce GTX 1630. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX550 y GeForce GTX 1630 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX550 y GeForce GTX 1630 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX550 y GeForce GTX 1630 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 48
−4.2%
| 50−55
+4.2%
|
4K | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Hitman 3 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Hitman 3 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Hitman 3 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Hitman 3 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Así compiten GeForce MX550 y GTX 1630 en los juegos populares:
- GTX 1630 es 4% más rápido en 1080p
- GTX 1630 es 7% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 11.77 | 12.92 |
Novedad | 17 de Diciembre 2021 | 28 de Junio 2022 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 75 Vatio |
GeForce MX550 tiene 200% menor consumo de energía.
GTX 1630, por otro lado, tiene un 9.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 meses, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX550 y GeForce GTX 1630.
Tenga en cuenta que GeForce MX550 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1630 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX550 y GeForce GTX 1630 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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