GeForce MX350 vs. Quadro P520

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX350 con Quadro P520, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.32
+34.6%

MX350 supera a P520 en un considerable 35% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y Quadro P520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento541617
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética25.2420.84
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGP107GP108
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)23 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y Quadro P520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y Quadro P520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640384
La frecuencia del núcleo747 MHz1303 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHz1493 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt18 Watt
La velocidad de textura29.9835.83
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y Quadro P520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y Quadro P520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y Quadro P520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y Quadro P520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX350 y Quadro P520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y Quadro P520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX350 7.32
+34.6%
Quadro P520 5.44

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX350 2813
+34.5%
Quadro P520 2091

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX350 6166
+47.3%
Quadro P520 4186

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX350 4371
+35.9%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
+30%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13503
+71.9%
Quadro P520 7855

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 285166
+102%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX350 13777
+85.4%
Quadro P520 7432

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX350 1336
+32.2%
Quadro P520 1011

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX350 12572
+68.1%
Quadro P520 7481

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX350 y Quadro P520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD27
+35%
20
−35%
1440p31
+47.6%
21−24
−47.6%
4K26
+13%
23
−13%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27
+68.8%
16−18
−68.8%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 5
−120%
10−12
+120%
Forza Horizon 4 32
+39.1%
21−24
−39.1%
Forza Horizon 5 21
+90.9%
10−12
−90.9%
Metro Exodus 28
+115%
12−14
−115%
Red Dead Redemption 2 32
+100%
16−18
−100%
Valorant 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 4
−175%
10−12
+175%
Dota 2 51
+155%
20
−155%
Far Cry 5 50
+38.9%
36
−38.9%
Fortnite 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Forza Horizon 4 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Forza Horizon 5 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Grand Theft Auto V 35
+94.4%
18−20
−94.4%
Metro Exodus 17
+467%
3
−467%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+84.8%
45−50
−84.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Valorant 21
+31.3%
16−18
−31.3%
World of Tanks 120
+36.4%
85−90
−36.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 3
−267%
10−12
+267%
Dota 2 76
+40.7%
54
−40.7%
Far Cry 5 40
+53.8%
24−27
−53.8%
Forza Horizon 4 19
−21.1%
21−24
+21.1%
Forza Horizon 5 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+28.3%
45−50
−28.3%
Valorant 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Grand Theft Auto V 9−10
+50%
6−7
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
World of Tanks 50−55
+35.9%
35−40
−35.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Forza Horizon 4 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Forza Horizon 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Metro Exodus 10−12
+120%
5−6
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+25%
8−9
−25%
Valorant 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Dota 2 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Grand Theft Auto V 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+40%
14−16
−40%
Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 30
+30.4%
23
−30.4%
Far Cry 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Fortnite 7−8
+40%
5−6
−40%
Forza Horizon 4 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Valorant 7−8
+40%
5−6
−40%

Así compiten GeForce MX350 y Quadro P520 en los juegos populares:

  • GeForce MX350 es 35% más rápido en 1080p
  • GeForce MX350 es 48% más rápido en 1440p
  • GeForce MX350 es 13% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX350 es 467% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P520 es 267% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX350 va por delante en 56 pruebas (90%)
  • Quadro P520 va por delante en 4 pruebas (6%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.32 5.44
Novedad 10 de Febrero 2020 23 de Mayo 2019
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 18 Vatio

GeForce MX350 tiene un 34.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 8 meses.

Quadro P520, por otro lado, tiene 11.1% menor consumo de energía.

El GeForce MX350 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es Quadro P520 - para las estaciones de trabajo móviles.


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