GeForce MX350 vs. Quadro K1200

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce MX350 con Quadro K1200, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
6.28

K1200 supera a MX350 por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y Quadro K1200, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento550538
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos2.80
Eficiencia energética25.0111.68
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGP107GM107
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (5 años hace)28 de Enero 2015 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$321.97

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y Quadro K1200: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y Quadro K1200, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640512
La frecuencia del núcleo747 MHz1058 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHz1124 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt45 Watt
La velocidad de textura29.9835.97
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPS1.151 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y Quadro K1200 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos160 mm
Anchosin datos2.5 cm
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y Quadro K1200 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5128 Bit
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz1250 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/sUp to 80 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y Quadro K1200. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x mini-DisplayPort
El número máximo de monitores simultáneamentesin datos4

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y Quadro K1200. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Desktop Managementsin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce MX350 y Quadro K1200 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y Quadro K1200 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GeForce MX350 6.28
Quadro K1200 6.60
+5.1%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX350 2807
Quadro K1200 2949
+5.1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13522
+53.2%
Quadro K1200 8824

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX350 13777
+78.5%
Quadro K1200 7718

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX350 12572
+38.6%
Quadro K1200 9073

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX350 y Quadro K1200 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD26
−3.8%
27−30
+3.8%
1440p31
+3.3%
30−35
−3.3%
4K26
−3.8%
27−30
+3.8%

Coste por fotograma, $

1080psin datos11.92
1440psin datos10.73
4Ksin datos11.92

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 31
+3.3%
30−33
−3.3%
Counter-Strike 2 66
+1.5%
65−70
−1.5%
Cyberpunk 2077 16
+0%
16−18
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 24
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 37
+5.7%
35−40
−5.7%
Counter-Strike 2 50
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 11
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 27
+0%
27−30
+0%
Fortnite 82
−3.7%
85−90
+3.7%
Forza Horizon 4 37
+5.7%
35−40
−5.7%
Forza Horizon 5 25
+4.2%
24−27
−4.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Valorant 129
−0.8%
130−140
+0.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 30
+0%
30−33
+0%
Counter-Strike 2 24
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 120
+0%
120−130
+0%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6−7
+0%
Dota 2 83
−2.4%
85−90
+2.4%
Far Cry 5 23
−4.3%
24−27
+4.3%
Fortnite 43
−4.7%
45−50
+4.7%
Forza Horizon 4 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Forza Horizon 5 16
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 35
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+0%
27−30
+0%
Valorant 116
−3.4%
120−130
+3.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5−6
+0%
Dota 2 76
+1.3%
75−80
−1.3%
Far Cry 5 21
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 19
+5.6%
18−20
−5.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16−18
+0%
Valorant 70−75
−1.4%
75−80
+1.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27
+0%
27−30
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−3.8%
55−60
+3.8%
Grand Theft Auto V 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%
Valorant 75−80
−3.9%
80−85
+3.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 30
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+10%
10−11
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%

Así compiten GeForce MX350 y Quadro K1200 en los juegos populares:

  • Quadro K1200 es 4% más rápido en 1080p
  • GeForce MX350 es 3% más rápido en 1440p
  • Quadro K1200 es 4% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.28 6.60
Novedad 10 de Febrero 2020 28 de Enero 2015
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 45 Vatio

GeForce MX350 tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 125% menor consumo de energía.

Quadro K1200, por otro lado, tiene un 5.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX350 y Quadro K1200.

Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es Quadro K1200 - para las estaciones de trabajo.

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