GeForce MX330 vs. UHD Graphics 32EUs (Alder Lake)

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Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
5.40
+76.5%

MX330 supera a UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) en un impresionante 76% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento591735
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética42.65sin datos
ArquitecturaPascal (2016−2021)sin datos
Nombre de códigoGP108sin datos
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (5 años hace)sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38432
La frecuencia del núcleo1531 MHz1250 MHz
La frecuencia de modo Boost1594 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,800 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nmsin datos
El consumo de energia (TDP)10 Wattsin datos
La velocidad de textura38.26sin datos
El rendimiento con el punto flotante1.224 TFLOPSsin datos
ROPs16sin datos
TMUs24sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16sin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5sin datos
La capacidad máxima de RAM2 GBsin datos
El ancho del bus de memoria64 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria1502 MHzsin datos
El ancho de banda de memoria48.06 GB/ssin datos
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputssin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12_1
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6sin datos
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GeForce MX330 5.40
+76.5%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) 3.06

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX330 4834
+85.1%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) 2612

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX330 3762
+98.6%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) 1895

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
+63.4%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) 12687

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
+220%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) 76155

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD22
+57.1%
14
−57.1%
4K23
+91.7%
12−14
−91.7%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+75%
8−9
−75%
Counter-Strike 2 27−30
+145%
11
−145%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+75%
8−9
−75%
Battlefield 5 29
+142%
12−14
−142%
Counter-Strike 2 27−30
+350%
6
−350%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry 5 23
+130%
10
−130%
Fortnite 63
+250%
18−20
−250%
Forza Horizon 4 31
+93.8%
16−18
−93.8%
Forza Horizon 5 16−18
+129%
7−8
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Valorant 118
+141%
45−50
−141%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+75%
8−9
−75%
Battlefield 5 23
+91.7%
12−14
−91.7%
Counter-Strike 2 27−30
+800%
3
−800%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+60.7%
60−65
−60.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Dota 2 70
+100%
35−40
−100%
Far Cry 5 15
+66.7%
9
−66.7%
Fortnite 34
+88.9%
18−20
−88.9%
Forza Horizon 4 22
+37.5%
16−18
−37.5%
Forza Horizon 5 16−18
+129%
7−8
−129%
Grand Theft Auto V 21−24
+200%
7
−200%
Metro Exodus 11
+83.3%
6−7
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+46.2%
13
−46.2%
Valorant 106
+116%
45−50
−116%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+58.3%
12−14
−58.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Dota 2 64
+82.9%
35−40
−82.9%
Far Cry 5 14
+75%
8
−75%
Forza Horizon 4 16
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+100%
6
−100%
Valorant 65−70
+36.7%
45−50
−36.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21
+16.7%
18−20
−16.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+80%
24−27
−80%
Grand Theft Auto V 7−8
+133%
3−4
−133%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Valorant 65−70
+94.1%
30−35
−94.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+100%
6−7
−100%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+150%
2−3
−150%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Valorant 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 24
+100%
12−14
−100%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 9−10
+200%
3−4
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+50%
4−5
−50%

Así compiten GeForce MX330 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) en los juegos populares:

  • GeForce MX330 es 57% más rápido en 1080p
  • GeForce MX330 es 92% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX330 es 800% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX330 va por delante en 53 pruebas (98%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 5.40 3.06

GeForce MX330 tiene un 76.5% más de puntuación agregada de rendimiento.

El GeForce MX330 es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) en las pruebas de rendimiento.

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