GeForce MX330 vs. Radeon 660M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX330 y Radeon 660M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.32

660M supera a MX330 por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX330 y Radeon 660M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento580561
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética43.6111.87
ArquitecturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoGP108Rembrandt+
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)3 de Enero 2023 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX330 y Radeon 660M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX330 y Radeon 660M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo1531 MHz1500 MHz
La frecuencia de modo Boost1594 MHz1900 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million13,100 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm6 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt40 Watt
La velocidad de textura38.2645.60
El rendimiento con el punto flotante1.224 TFLOPS1.459 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2424
Ray Tracing Coressin datos6

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX330 y Radeon 660M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX330 y Radeon 660M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM2 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1502 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria48.06 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX330 y Radeon 660M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX330 y Radeon 660M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX330 y Radeon 660M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.1-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX330 y Radeon 660M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX330 6.32
Radeon 660M 6.88
+8.9%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX330 2429
Radeon 660M 2647
+9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX330 4834
Radeon 660M 6743
+39.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX330 3762
Radeon 660M 4848
+28.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
Radeon 660M 31515
+52%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
Radeon 660M 283076
+16.1%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160
Radeon 660M 1544
+33.1%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX330 y Radeon 660M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD23
−4.3%
24
+4.3%
4K24
+0%
24−27
+0%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 12−14
−84.6%
24
+84.6%
Elden Ring 16−18
−29.4%
22
+29.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 5
−100%
10
+100%
Forza Horizon 4 24−27
−61.5%
42
+61.5%
Metro Exodus 24
−33.3%
32
+33.3%
Red Dead Redemption 2 26
+30%
20−22
−30%
Valorant 18−20
−89.5%
36
+89.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
−10%
21−24
+10%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Cyberpunk 2077 3
−133%
7
+133%
Dota 2 23
−52.2%
35
+52.2%
Elden Ring 16−18
−29.4%
22
+29.4%
Far Cry 5 44
+51.7%
29
−51.7%
Fortnite 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
Forza Horizon 4 24−27
−26.9%
33
+26.9%
Grand Theft Auto V 21−24
−13.6%
25
+13.6%
Metro Exodus 11
−81.8%
20
+81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−5.7%
55−60
+5.7%
Red Dead Redemption 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−5%
21−24
+5%
Valorant 15
−26.7%
19
+26.7%
World of Tanks 95−100
−8.1%
100−110
+8.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 11
−100%
21−24
+100%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 3
−367%
14−16
+367%
Dota 2 64
+33.3%
48
−33.3%
Far Cry 5 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Forza Horizon 4 24−27
−7.7%
28
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−7.7%
55−60
+7.7%
Valorant 18−20
−15.8%
21−24
+15.8%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Elden Ring 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Grand Theft Auto V 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
World of Tanks 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Forza Horizon 4 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Metro Exodus 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%
Valorant 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Elden Ring 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Valorant 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten GeForce MX330 y Radeon 660M en los juegos populares:

  • Radeon 660M es 4% más rápido en 1080p
  • Empate en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX330 es 52% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Radeon 660M es 367% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX330 va por delante en 6 pruebas (10%)
  • Radeon 660M va por delante en 45 pruebas (71%)
  • hay un empate en 12 pruebas (19%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.32 6.88
Novedad 10 de Febrero 2020 3 de Enero 2023
El proceso tecnológico 14 nm 6 nm
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 40 Vatio

GeForce MX330 tiene 300% menor consumo de energía.

Radeon 660M, por otro lado, tiene un 8.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX330 y Radeon 660M.


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